重大發布 | UWA GOT支持 iOS!

這是一條信息量巨大的推文:UWA GOT支持 iOS啦,本次發佈又將成倍地節省研發團隊的優化時間,提升開發效率!歡迎大家奔走相告!

和Android平臺一樣,iOS 模式支持本地直接進行真機測試,在Unity Editor中搭建本地服務器來接收和分析性能數據。想測多久測多久,想怎麼測怎麼測!沒有外網、無法測試——不存在的!

 

iOS支持兩種測試模式:Overview和Assets。Overview模式包含邏輯代碼的CPU開銷和硬件設備信息的檢測,Assets模式可查看具體的資源使用信息。

 

大家也可以把數據傳到UWA 網站,查看更詳細的數據分析如:引擎模塊參數、參數解析和優化建議等,更有貼心的歷史數據對比、報告分享功能,便於質量保障團隊定時進行性能監控。

 

目前由於iOS系統原因,和Android版本數據有些差異,具體功能請參見下圖。

 

其中,關於iOS硬件信息部分的一些特殊說明如下:

電量:
iOS 8 以後的系統支持 1% 的精度,而在iOS 8之前的精度值爲5%。

網絡傳輸:
與安卓的統計方式一樣,統計的是測試過程中設備總體的流量,因此在測試時,建議關閉其他可能在後臺產生較高流量的App。

設備內存:
該數值是task_vm_info 中 pyhs_footprint 的值,與 Activity Monitor 中的統計相近。根據蘋果開發者論壇中官方人員的回覆,這個統計值也是最爲推薦使用的。

If you’re going to record a single number, this footprint value is a good one to use. I don’t think we guarantee that it’ll align with the Xcode memory gauge, but it’s much more useful value than all the older stuff (like resident_size).

來自:https://forums.developer.apple.com/thread/105088

關於產品購買:

1)GOT支持iOS功能需要使用最新版本(2.0.1)的GOT工具包。凡是已購買UWA GOT的用戶,都可以直接登陸https://www.uwa4d.com/#download,即可下載到最新版本。

2)UWA GOT Online的費用爲150元/小時(限時半價優惠中)。

3)後續我們會陸續推出GOT支持Android IL2CPP和64位版本,請大家留意新版本發佈喔!

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