--=== 2016.09.13 ===--
最近想將一個vector轉化爲rotator,轉而需要考慮UE4到底是怎麼旋轉的。
下面我們做個實驗:
我們先將兩個staticMesh放入場景,並將它們的rotation調成一樣,如上圖。
上面那個爲renti_a_gear,下面那個爲renti_a_gear2.
第一種情況: 繞自身座標系來旋轉
如上圖,兩個staticMesh旋轉之後rotation是一樣的,可以證明,繞自身座標系旋轉的順序是Z->Y->X
第二種情況: 繞世界座標系來旋轉
如上圖,兩個staticMesh旋轉之後rotation是一樣的,可以證明,繞世界座標系旋轉的順序跟第一種情況剛好反過來, 是X->Y->Z