套接口的讀寫時間

遊戲服務器編程時,何時去讀寫套接字,讀完後又該怎麼操作?現在的做法是,每2ms從套接口epoll_wait出套接口事件。

對於寫事件,直接發送數據;

對於讀事件,根據這個服務器的功能決定這個消息的處理,對於網關這一類的服務器,直接解析消息,進行轉發,對於其他服務器,把這些消息放進一個隊列裏面,其他線程來對這些消息進行處理;

其他,像錯誤事件這些,關閉套接口
發佈了23 篇原創文章 · 獲贊 9 · 訪問量 13萬+
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章