Orientation Auto Rotation旋轉屏幕crash問題(Unity3D開發之十四)

猴子原創,歡迎轉載。轉載請註明: 轉載自Cocos2Der-CSDN,謝謝!

原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44133127

今天運行一個場景時候,welcome場景可以旋轉,進入主場景後發現只要旋轉手機屏幕就會crash。

*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException',
reason: 'UnityDefaultViewController should be used 
only if unity is set to autorotate'

出錯信息已經顯示是使用auto rotation導致的。

Unity Build setting裏面已經是Auto Rotation,爲何主場景無法旋轉?

而且錯誤表示:是我在調用autorotate,但是我設置的模式卻不是autorotate。

最後全局搜索了下,果然有測試代碼手工設置了屏幕方向爲Left。修改爲自動後,問題解決。

Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;

問題雖然是個小問題,但是想起了那誰誰前天線上遊戲由於開發寫的測試代碼跑到線上,導致玩家多了一個裝了很多道具的寶箱。

所以,誰要是說:”這個功能先這樣就好了, 等正式配置出來了,我在修改。“,我保證不掐死你…

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