機器人視覺識別技術簡介

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基於顏色特徵的物體識別系統對於不同顏色的分別提取和識別

(以上兩幅圖片由某大學機器人實驗室負責人暨機器人天空主編Liu Weichao友情提供)

隨着計算機科學和自動控制技術的發展,越來越多的不同種類的智能機器人出現在生產生活中,視覺系統作爲智能機器人系統中一個重要的子系統,也越來越受到人們的重視。

視覺系統是一個非常複雜的系統,它既要做到圖像的準確採集還要做到對外界變化反應的實時性,同時還需要對外界運動的目標進行實時跟蹤。因此,視覺系統對硬件和軟件系統都提出了較高的要求。目前比較流行的足球機器人技術,它的視覺系統屬於比較典型的快速識別和反應類型。

機器視覺系統是指用計算機來實現人的視覺功能,也就是用計算機來實現對客觀的三維世界的識別。人類視覺系統的感受部分是視網膜,它是一個三維採樣系統。三維物體的可見部分投影到網膜上,人們按照投影到視網膜上的二維的像來對該物體進行三維理解(對被觀察對象的形狀、尺寸、離開觀察點的距離、質地和運動特徵等的理解)。

機器視覺系統的輸入裝置可以是攝像機、轉鼓等,它們都把三維的影像作爲輸入源,即輸入計算機的就是三維管觀世界的二維投影。如果把三維客觀世界到二維投影像看作是一種正變換的話,則機器視覺系統所要做的是從這種二維投影圖像到三維客觀世界的逆變換,也就是根據這種二維投影圖像去重建三維的客觀世界。

機器視覺系統主要由三部分組成:圖像的獲取、圖像的處理和分析、輸出或顯示。圖像的獲取實際上是將被測物體的可視化圖像和內在特徵轉換成能被計算機處理的一系列數據,它主要由三部分組成:照明,圖像聚焦形成,圖像確定和形成攝像機輸出信號。視覺信息的處理技術主要依賴於圖像處理方法,它包括圖像增強、數據編碼和傳輸、平滑、邊緣銳化、分割、特徵抽取、圖像識別與理解等內容。經過這些處理後,輸出圖像的質量得到相當程度的改善,既改善了圖像的視覺效果,又便於計算機對圖像進行分析、處理和識別。

機器人視覺系統主要是利用顏色、形狀等信息來識別環境目標。以機器人對顏色的識別爲例:當攝像頭獲得彩色圖像以後,機器人上的嵌入計算機系統將模擬視頻信號數字化,將像素根據顏色分成兩部分:感興趣的像素(搜索的目標顏色)和不感興趣的像素(背景顏色)。然後,對這些感興趣的像素進行RGB 顏色分量的匹配。爲了減少環境光強度的影響,可把RGB顏色域空間轉化到HIS顏色空間。

在足球機器人的彩色視覺系統中,程序是根據貼在機器人小車頂上的色標來識別機器人是屬於哪一隊,以及是幾號隊員的。由於在每個機器人小車頂上有兩種顏色的色標,分別是隊標和隊員標。因此,識別工作的第一步是把圖像中的每一個像素,根據顏色分類到一組離散的色彩類中。

顏色分類常用的方法有線性色彩閾值法、最近鄰域法和閾值向量法等。

其中,線性色彩閾值法是用線性平面把色彩空間分割開來,其閾值的確定可採用直接取閾值和通過自動訓練來獲取目標顏色範圍等方法,也可以採用神經網絡和多參數決策樹方法來進行自學習,以獲得合適的閾值;而用最近鄰域分類法分割圖像時,則利用隸屬度函數,即根據最大的隸屬度來判斷這個顏色屬於哪個類;閾值向量法是先使用一組事先確定的閾值向量來把色彩值在色彩空間中的位置來判斷其屬於哪種顏色。

在色彩分類之後,必須對各個顏色類的點進行處理,最終辨識出場上的各個敵我隊員和球在場上的位置和方向角。識別時,通常的做法是對分類後的像素進行一次掃描,即將相鄰的同種顏色的像素連成色塊。

基於閾值向量的顏色識別

一、色彩空間選擇

對於採用基於彩色圖像分割的方法識別目標時,首先要選擇合適的顏色空間,常用的顏色空間有RGB、YUV、HSV、CMY等。顏色空間的選擇直接影響到圖像分割和目標識別的效果。

RGB——最常用的顏色空間,其中亮度等於R、G、B3個分量之和。RGB顏色空間是不均勻的顏色空間,兩個顏色之間的知覺差異與空間中兩點間的歐氏距離不成線性比例,而且R、G、B值之間的相關性很高,對同一顏色屬性,在不同條件(光源種類、強度和物體反射特性)下,RGB值很分散,對於識別某種特定顏色,很難確定其閾值和其在顏色空間中的分佈範圍。因此通常會選擇能從中分離出亮度分量的顏色空間,其中最常見的是YUV和HSV顏色空間。

HSV——接近人眼感知色彩的方式,H爲色調(Hue),S爲色飽和度(Saturation),V爲亮度(Value)。色調H能準確地反映顏色種類,對外界光照條件變化敏感度低,但是H和S均爲R、G、B的非線性變換,存在奇異點,在奇異點附近即使R、G、B的值有很小變化也引起變換值有很大的跳動。

YUV——RGB顏色空間線性變化爲亮度色彩空間。是爲了解決彩色電視機與黑白電視機的兼容問題而提出的。Y表示亮度(Luminance),UV用來表示色差(Chrominance)。YUV表示法的重要性是它的亮度信號(Y)和色度信號(U、V)是相互獨立的。所謂色差是指基色信號中的3個分量信號(即R、G、B)與亮度信號之差。

YUV格式與RGB存在如下關係:

 

 

二、閾值確定和色彩判斷

在確定閾值時,首先通過採集樣本進行訓練,從而得到預定的幾種顏色在YUV空間的分量的上下閾值,如圖2所示。

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當一個待判定的像素在色彩空間中的位置落在這個長方體中時,就認爲該像素屬於要找的顏色,從而完成對圖像顏色的識別。在Y空間中,Y值表示亮度,因它的變化很大,所以只考慮了U和V的值,在進行顏色判斷時,首先分別建立U、V的閾值向量。

在顏色識別後進行圖像分割,在圖像分割中採用了種子填充算法,其整個種子的填充是和像素點的顏色同時進行的,一開始不是對所有的像素進行處理,而是分塊進行的。當中心點是所要識別的顏色時,就以這個點爲種子向四周擴散,並判定周圍像素點的顏色,直到填滿整個塊。

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