(個人)VR實時交互的太極拳學習系統創新實訓第一週(1)

    本次創新實訓,我們的項目是實時交互的太極拳學習系統

    項目目標是

  • 實現一個基於頭戴式VR設備和動捕設備的可以實時交互的太極拳學習系統

    技術要點:

  • 太極拳的動作識別
  • 太極拳動作匹配
  • 學習效果評估系統
  • VR模式下的人機交互

    一開始在構想創新實訓項目時,我們就在想能不能將中國傳統的東西和一些先進的技術結合起來,達到宣傳中華傳統文化的目的。在楊老師的指導下,我們決定開發一款將太極拳與動作捕捉、VR相結合的太極拳學習系統。

    正常情況下,人們學習太極拳的方式有兩種:第一種,跟着教練學習;第二種,看着視頻學習。對於第一種而言,並不是每個人都有充裕的時間去學習;對於第二種方式,缺少了監督性和直觀性,學習者不知道自己的動作是否達標。我們這套系統就是爲了解決這些矛盾的問題。利用VR,學習者可以身臨其境,更有代入感;利用動捕設備,將自己的動作與教練動作進行實時比較,達到糾錯的目的。

    本系統使用MAYA製作環境模型和人物模型。使用Axis Neuron與Motion Builder 製作人物動畫,在UE4中調用資源搭建場景和腳本開發。VR設備爲HTC VIVE.

    在此次項目中,本人主要負責的工作是,人物模型的製作調整和多種學習模式系統開發。由於自己對這些方面瞭解較少,因此還處於查找和學習階段,希望通過這個項目可以強化對這些軟件的使用,對算法的理解。

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