Android上dip、dp、px、sp等單位說明

dip device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。在android上開發的程序將會在不同分辨率的手機上運行。爲了讓程序外觀不至於相差太大,所以引入了dip的概念。比如定義一個矩形10 x 10dip.在分辨率爲160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,則是15 x 15像素.換算公式爲pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率 這裏要特別注意dip與屏幕密度有關,而屏幕密度又與具體的硬件有關,硬件設置不正確,有可能導致dip不能正常顯示。在屏幕密度爲160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度沒有正確設置比如說還是160,那麼這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示過小。

 dip的換算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 

dp (與密度無關的像素):同dip是一樣的。 一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。 dip 與dp相同,多用於android/ophone示例中。

px pixels(像素) 屏幕上的點,不同設備不同的顯示屏顯示效果相同,這是絕對像素,是多少就永遠是多少不會改變。一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。

sp scaled pixels — best for text size (放大像素)(與刻度無關的像素):主要處理字體的大小。與dp類似,但是可以根據用戶的字體大小首選項進行縮放。主要用於字體顯示best for textsize。由此,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 做單位,而且查看TextView的源碼可知 Android 默認使用 sp 作爲字號單位。

使用建議:根據google的推薦,像素統一使用dip,字體統一使用sp 爲了使用戶界面能夠在現在和將來的顯示器類型上正常顯示,建議大家始終使用sp作爲文字大小的單位,將dip作爲其他元素的單位。當然,也可以考慮使用矢量圖形,而不是用位圖 如果 UI 能夠以 sp 爲單位提供設計是最好的,如果設計中沒有 sp的概念,則開發人員也可以通過適當的換算取近似值。

過去,程序員通常以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度爲300像素的表單字段,列之間的間距爲5個像素,圖標大小爲16×16像素 等。這樣處理的問題在於,如果在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些情況下,用戶界面可能會小到難以看清內容。與分辨率無關的度量單位可以解決這一問題。Android支持下列所有單位。

其他單位:(不經常用)pt(磅) point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;在 Android 中,1pt 大概等於 2.22spin inches(英寸):長度單位。mm millimeters(毫米):長度單位。

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舉個例子區別px和dip:px就是像素,如果用px,就會用實際像素畫,比個如吧,用畫一條長度爲240px的橫線,在480寬的模擬器上看就是一半的屏寬,而在320寬的模擬器上看就是2/3的屏寬了。而dip,就是把屏幕的高分成480分,寬分成320分。比如你做一條160dip的橫線,無論你在320還480的模擬器上,都是一半屏的長度。dip與px轉換的方法

public static int dip2px(Context context, float dipValue){ 

final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 

 return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){ 

 final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 

 return (int)(pxValue / scale + 0.5f);

}

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