光柵化

把景物模型的數學描述(顯示列表)及其色彩信息轉換至計算機顯示器上的像素此過程亦稱爲光柵化.並可應用雙緩存技術生成動畫。
把景物模型數學描述集色彩信息轉換至計算機屏幕上的像素,這個過程稱爲光柵化.在執行這些步驟過程中,OpenGL可能會執行其他一些操作如消隱處理等。
在數學上,點是理想的、沒有大小的;而在光柵顯示設備上,像素具有可測量的大小。把一個矢量圖形(如直線,圓)轉換爲一系列像素點的過程就稱爲光柵化。
光柵化就是把投影透視變換(PROJECT)後的圖像轉換成光柵設備(比如顯示器)的座標並最終顯示出來的過程.  
什麼叫光柵化處理?
就是變成位圖(光柵圖),Rasterize。
光柵化是將一個圖元轉變爲一個二維圖像的過程。二維圖像上每個點都包含了顏色、深度和紋理數據。將該點和相關信息叫做一個片元(fragment)。 
 

光柵圖像

  柵是格柵,就是縱橫成排的小格.小格小到極至,就是點了.一個圖像人可以看一眼就明白了.但是計算機要記錄下來就要把這個圖像分成一個個小格也就是點陣.點格柵分得越細,圖像也就記錄得越有細節.
  光柵圖也叫做位圖、點陣圖、像素圖,簡單的說,就是最小單位由像素構成的圖,只有點的信息.縮放時會失真。每個像素有自己的顏色,類似電腦裏的圖片都是像素圖,你把它放很大就會看到點變成小色塊了。這種格式的圖適合存儲圖形不規則,而且顏色豐富沒有規律的圖,比如照相,掃描。BMP,GIF,JPG等等.格式的文件.重現時,看圖軟件就根據文件裏的點陣繪到屏幕上.或都打印出來.
  與光柵圖相對的是,矢量圖也叫做向量圖,記錄的是點、線、面的位置和顏色信息的描述,矢量圖沒有直接是點的信息,還有線,面,基本圖形等信息,但只是描述.重現時看圖軟件就解讀這些描述重繪出來.這樣,圖形放大不會失真,適合存儲像標誌、線路圖、設計圖等,這種格式的優勢是放大不失真、佔空間小等優點,比如很多flash動畫就是矢量繪圖。CAD,PRO_E等的文件
  地圖用矢量圖來表示比光柵圖優勢更大,因爲地圖需要縮放來查看詳細的區域,另外,在修改地圖時,只需要對原有的矢量信息進行編輯即可,而光柵圖就需要重新繪製了,只是矢量圖在顯示器上顯示時,是需要實時運算轉換成像素圖的,因爲顯示器本身是像素結構的。
 
什麼是光柵? 
 光柵——製作立體圖像時所用的一種光學材料。通俗地講,若干個形狀大小一樣、光學性能一致的透鏡在一平面上按垂直方向順序排列,就形成光柵條,若干條光柵條按水平方向依次排列,就形成光柵板,通常稱爲光柵。立體圖像就是利用光柵材料的特性,將不同視角的同一拍攝對象的若干幅圖像或同一視角的若干幅不同的圖像的畫面細節按一定順序錯位排列顯示在一幅圖像畫面上,通過光柵的隔離和透射或反射,將不同角度的圖像細節印射在人們的雙眼,形成立體或變換的果。
 
從光學表現特徵來講,分爲2類:
1、狹縫光柵——通過透射光將圖像的立體效果顯示在人們的眼前。
2、柱鏡光柵——通過反射光將圖像的立體效果顯示在人們的眼前。
 
從結構來講,其中柱鏡光柵可分爲2種:
1、柱鏡光柵板;
2、柱鏡光柵薄膜。柱鏡光柵薄膜覆蓋在不同厚度的透明塑料板或玻璃板上,就成爲柱鏡光柵板。
 
光柵的技術指標通常包括:
1、LPI(線數)——每英寸單位所包括的光柵條數,也有人說節距,就是每條光柵的度。LPI與節距的關係可以用下列公式表達:LPI=25.4毫米/節距。
2、視角——形成圖像或觀察圖像時所能允許的角度。一般來講,視角小,光柵厚,這樣的光柵適合製作立體圖像。視角大,光柵薄,這樣的光柵適合製作變換圖像。光柵線數多,適合製作小畫面的立體或變換圖,適合近距離觀看。光柵線數少,適合製作大畫面的立體或變換圖,適合遠距離觀看。
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