手机界面的半透明效果实现

我们平常在游戏中看到人物对话框的底色就是半透明的效果,不会因为对话内容而遮挡游戏画面. 这样看起来好看,其实现起来也不难.

原理: 初始化一个象素数组,并为每个象素指定需要的颜色值和透明度,然后在指定的位置用drawRGB()画出该象素数组就可以了在指定象素颜色和透明度的时候,注意象素的顶点格式为0xaarrggbb.

下面用一个示例来说明.

代码:

 

int red , blue, green , alpha ;

 

int dataRgb[100][100] ;

             

alpha             = 0x8f ;

             

red = blue       = green = 180 ;

             

int temp = (alpha<<24)|(red<<16)|(green<<8)|blue ;

             

for(int i = 0;i< 100*100 ;i++)

{

       dataRgb[i] = temp ;

}

 

 

g.drawRGB(dataRgb, 0, 100, x, y, 100, 100, true) ;

 

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