cocos2d-x項目101次相遇:增加一個精靈sprite

  • cocos2d-x 101次相遇 / 目錄 
    1   安裝和環境搭建 -xcode 
    2   Scenes , Director, Layers, Sprites
    3   建立圖片菜單 
    4   在HelloWorld上--建立新場景 
    5   增加一個精靈sprite 
    5.1   縮小sprite並使之完整顯示

    6   action ,移動sprite 
    7   3.0 的點擊事件,CCTouchDelegate已經停用了
    8   使用觸摸事件移動 精靈

5   增加一個精靈sprite 

a028b3baac4611e3b746f23c91693c1b.png

在第二個場景基礎上 bool CMyFirstScene::init() 函數最後面增加


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");

  2. this->addChild(s,1);

  3. // do something

  4. returntrue;

19300001150142129966113771140.jpg

是一張兔子圖片,你必須將文件加到項目裏。(xcode 的add files to "project")

精靈是什麼? 就是能動的,動物?飛機?設備(槍,子彈)?敵人, 不能動的:障礙物,牆,磚頭?,地雷,? 陷阱等。

5.1   縮小sprite並使之完整顯示


  1. auto s =Sprite::create("19300001150142129966113771140.jpg");

  2. CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

  3.    s->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));

  4.    s->setScale(0.3,0.3);

  5. this->addChild(s,1);

  6. // do something

  7. returntrue;

  8. }

eb452eecac4f11e3b746f23c91693c1b.png


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