OGRE兼容的Pose動畫複製系統

OGRE除了骨骼動畫,還支持Pose動畫,簡單點說其動畫的實現是由模型頂點位移來實現的。爲了能夠將一個物體上的動畫複製到另外一個物體上,我開發了這個系統。你能夠通過鼠標點選來獲得動畫的關鍵點,然後通過在目標模型上選取對應點來實現頂點位移量的複製,但是通過手工選取大量複雜的運動頂點是不現實的,所以下一步的目標是通過選取一些特徵頂點,然後進行插值得到非特徵頂點的動畫數據。

該系統目前能夠實現:

  • 模型載入
  • 動畫播放
  • 動畫相關頂點自動標註
  • 鼠標點選關鍵點
  • 縮放、旋轉
  • 源模型頂點與目標模型頂點動畫數據對應複製
  • 三種渲染方式的選擇:點、線框、紋理
鼠標點選
動畫頂點標註
帶紋理的動畫
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