關節(一)鉸鏈關節 Hinge Joint

關節分爲:角色關節,固定關節,鉸鏈關節,彈簧關節 Spring Joint


Unity 官方:    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HingeJoint.html

Unity 聖典:    http://www.ceeger.com/Components/class-HingeJoint.html

鉸鏈關節由兩個剛體組成,約束它們的運動就好像連接在一起被一個鉸鏈。


參數詳解:

Connected Body:

Anchor:

Axis:

Auto Configure Connecte:

Connected Anchor:

Use Spring:

      Spring:

      Damper:

      Target Position:

Use Motor:

      Target Velocity:

      Force:

      Free Spin:

Use Limits:

      Min:

      Max:

      Bounciness:

      Bounce Min Velocity:

      Contact Distance:

Break Force:

Break Torque:

Enable Collsion:

Enable Preprocessing:


待補充。

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