學習筆記:axure 高級教程 4 20條Axure軍規

第一條:原型設計的最終目的是爲了準確、方便、快捷的表達產品設計人員的產品設計意圖;

  

  第二條:原型的觀看者往往不是同一類對象,因此原型的設計不可避免的會有多種表現形態,每一種形態的原型都是爲設計服務,沒有高低之分;

  

  第三條:如果按照產出方式,有手繪產出、軟件產出之分,如果按照表現形式,有紙質、低保真、高保真之分;

  

  第四條:如果你的產品設計週期中,原型設計時間過長,可能你需要停一下,站得遠些重新審視一下自己原型設計的初衷;

  

  第五條:原型是否要做到高交互、高仿真取決於觀看者的需求和設計者的時間,如果簡潔的原型已經完全滿足觀看者的需求,應該首選交互少的低保真原型,而不要過度沉浸在高交互、高仿真原型設計的快感中;

  

  第六條:不要小瞧紙質原型,往往它會有磨刀不誤砍柴工的功效,如果有條件,儘量不要省略,紙質原型最大的價值是思路的最初梳理和內部的多人討論而不是自己一個人紙面畫畫就完成了紙質原型的階段;

  

  第七條:原型設計工具,精通一個比掌握十個更有價值,如果推薦原型工具,首選還是Axure;

  

  第八條:沒有人規定必須用Axure設計原型,最合適你的原型工具就是最好的;

  

  第九條:原型是用來正確表達產品設計思想的工具,而不是掌握了原型工具就能正確的表達產品設計思想;

  

  第十條:不要像維護自己的顏面一樣維護原型的設計,相反原型的價值就是要被不斷的修改、推翻、打磨、錘鍊,要有顛覆整個原型初稿,重新設計的氣魄和擔當;

  

  第十一條:誰都可能遇到一個不懂產品設計的領導對你的原型指指點點,嘗試去理解他的真正意圖,並將他喜歡的方式和你堅持的方式都表現出來,只要是正確的體驗方式,用戶是會給出最終的投票;

  

  第十二條:Axure不止可以設計Web原型,正解:Axure可以設計Web、Wap、PC客戶端、手機客戶端、IPAD……各種平臺和終端上的應用;

  

  第十三條:提高自己Axure技能的最好方式,模仿你喜歡的交互實例,如:IPhone、Android手機、微博、IM、SNS……;只要你能認真模仿下來,你會發現收穫的不止是Axure技能,你的產品設計思想也會進步不小;

  

  第十四條:不要在是否研究Axure技巧上猶豫不決或者爭論不休,正確的做法:掌握你需要的技巧,並在設計原型中使用;優秀的做法:掌握所有的Axure技能,並在設計原型中按需使用;

  

  第十五條:掌握Axure技能並不能證明你就是一個合格的產品設計者,但要想成爲一名優秀的產品設計者應該掌握Axure;

  

  第十六條:做流程圖和產出PRD文檔是Axure的功能之一,但不要作爲首選,讓工具發揮它最擅長的價值;

  

  第十七條:做產品設計時一定不要急於使用處於測試階段的Axure新版本,避免意外發生,我的教訓就是用測試版做出的原型,由於測試版的BUG,而全部重新返工;

  

  第十八條:做交互研究時一定要儘可能學習最新的Axure技巧。體驗產品的最新功能,本來就是產品設計者必備的要素;

  

  第十九條:當你原型設計遇到任何困惑,試試仔細解讀一下之前所有軍規,也許你能找到想要的答案;

  

  第二十條:所謂的軍規,其實就是一些我的個人觀點,你可以當做廢話,重要的是你應該創造屬於自己的原型設計軍規,並身體力行。
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