OpenNI/NITE 再度更新,支援 Java 和 Android--OpenNI 1.3.2.1

OpenNI 和 NITE 又更新啰∼这次 OpenNI 的版本是更新到 1.3.2.1,NITE 则是更新到了 1.4.0.5(stable 和 unstable 版号一样?)。而更新的内容,则可以参考官方论坛的《New OpenNI/NITE/Sensor release!》一文;其中,比较重要的更新,应该是:
  • OpenNI 里面加入了新的 Script Node(xn::ScriptNode),专门用来处理 XML script。
    也因此,Context 的介面也做了些调整,官方是建议不要再使用他的 XML 相关功能了。
  • NITE 相关的一些 node,加入了一些新的 callback event 可以使用。
  • 提供了 Java wrapper,并开始支援 Android & ARM 平台!

不过,虽然在 Java 的部分 OpenNI 有提供范例可以参考,但是在 Android 的部分,虽然 include 里的确有相关档案,但是 Heresy 却没能找到相关讯息,所以不知道他到底该如何使用?这点 Heresy 就没测试了。

此外,之前形同虚设的 NITE 授权码,现在在 Windows 版也彻底拿掉了∼以后就可以更简单地安装了。

官方的更新列表如下(Heresy 自己重新调整过):

  • OpenNI API 改变:
    • XML script 现在透过 Script Node 来处理(xn::ScriptNode
    • Context object 开始使用 reference count
      • 请不要再使用 InitFromXml()RunXmlScript()RunXmlScriptFromFile(),而改用 script node
      • 请使用 Release() 取代 Shutdown()
  • NITE 加入新的 callback
    • Focus gesture: GestureIntermediateStageCompleted、GestureReadyForNextIntermediateStage
    • Hand Tracking:HandTouchingFOV
    • User:UserExit、UserReEnter
    • Skeleton capability:CalibrationInProgress
    • Pose Detection capability:PoseDetectionInProgress、PoseDetected、OutOfPose
  • 加入了全新的 Java wrapper 以及相关范例
  • 开始支援 Android & ARM 平台
  • NITE 不再需要授权码了!(不过目前只有 Windows 版不用)
  • 修正错误、memory leak、加快速度
    • 加快 NITE 校正(calibration)的速度(同时也正在朝著不用校正努力中)
    • 骨架和手部的追踪演算法更稳定、并修正许多问题
    • 修正 .Net & Unity 程式结束时会当掉的问题

档案下载的部分,请自行到 OpenNI 官方网站的下载页面下载。


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