遊戲類型

原文:http://baike.baidu.com/view/18461.htm

 

遊戲類型主要分爲:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他類型。

編輯本段1 ACT遊戲

  英文全稱Action Game,玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如《超級瑪麗》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。

1.1 動作

  之所以將原先的ACT分成了現在的三個類型,是因爲ACT作爲類型大項,已經有幾個風格和內容體驗差
 

戰神3遊戲截圖

別很大的分之。重新分類後的動作遊戲,泛指從傳統清版或卷軸動作遊戲發展和變化而來的,以打鬥、過關爲主的遊戲類型,《鬼泣》、《戰神》、“《無雙》系列”、《紅俠喬伊》等都是此類遊戲的代表。而NDS、WII平臺上一些新穎的體感遊戲或迷你遊戲合集,在沒有其他類型明確特徵的情況下,也歸爲動作遊戲,如《瘋兔危機》、《瓦里奧製造》等。

1.2 平臺動作

  這是一個傳統而又“古老”的遊戲類型,其中最著名的當屬“《超級馬里奧》系列”,儘管系列在發展的過程中融入了越來越多的元素,但核心內容一直沒有改變。所謂“平臺”概念較難理解,大家可以把平臺遊戲的場景看成是一個巨大的盆景或是模型,裏面有若干個高低大小不同的版塊,玩家主要以可以人爲控制的跳躍在這些版塊或平臺間移動。其他平臺動作遊戲的代表有《星之卡比》、《索尼克》、《銀河戰士》等。

1.3 動作射擊

  也許有人曾爲《魂鬥羅》這樣的遊戲屬於ACT還是STG而爭論不休。現在,我們把
 

經典遊戲《魂鬥羅》

所有以射擊爲主要攻擊手段的動作遊戲單獨歸爲一類。雖然不是很精確,但“操作可以看到全貌的人或機器人開槍殺敵”算是一種比較好理解的說法。動作射擊遊戲的代表作有《合金彈頭》、《裝甲核心》等,同時也包括《戰爭機器》這樣的第三人稱(越肩視點)射擊遊戲。

編輯本段2 FTG遊戲

  由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分爲2D和3D兩
 

拳皇’97

種,2D格鬥遊戲有著名的《街頭霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》等。
  分類:對戰格鬥(FTG,英文全稱Fighting Game)
  格鬥又成“對戰格鬥”,儘管也有2D和3D格鬥之分,但其概念與特徵一直沒有太多的變化,正統的FTG有體力槽、操作和出招方式、角色處於同一軸線以及講究對抗與平衡相對統一的特點,因此不再拆分。《街頭霸王》、《拳皇》、《VR戰士》、《鐵拳》等都是玩家十分熟悉的格鬥遊戲。注意,像《任天堂明星大亂鬥》和一些動漫改編的亂鬥遊戲不具備格鬥遊戲的傳統特徵,因此均歸爲動作類遊戲

編輯本段3 STG遊戲

  一般指的是卷軸式射擊遊戲,《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》、《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》 等
 

沙羅曼蛇

分類:射擊、光槍射擊(英文縮寫均爲STG,英文全稱Shoot Game)

3.1 射擊

  STG曾經是一個龐大的類型,與ACT一樣經歷過一些發展方向的大變革,因此這裏也進行了必要的區分。中文化遊戲類型中的射擊遊戲,主要是指傳統卷軸式射擊遊戲,如《沙羅曼蛇》、《1945》、《斑鳩》等名作。但由於現在此類遊戲的新作越來越少,倒是下載遊戲有不少像《幾何戰爭》這樣的射擊佳作,所以我們把一些空戰射擊題材的遊戲,如《皇牌空戰》、《星際火狐》等也歸爲射擊遊戲。

3.2 光槍射擊

  光槍射擊是一種需要特殊光槍外設才能達到最好遊戲效果的體感遊戲,與一般射擊遊戲概念上有比較大的出入。玩光槍射擊遊戲時一般看不到所使用的角色,但與主視點射擊遊戲不同的是,玩家不需要控制角色的移動,遊戲鏡頭會以固定的速度和軌道推進,所以也有“軌道遊戲”的別稱。《死亡之屋》、《化解危機》、《沉默的狙擊手》都是光槍射擊遊戲中的佳作。

編輯本段4 FPS遊戲

  以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進行射擊,消滅敵人的遊戲。例如我們玩的CS、Quake系列等等遊戲。
  分類:主視點射擊(FPS,英文全稱First Person Shooting)
  顧名思義,

FPS類型遊戲《戰地:叛逆連隊2》遊戲截圖(21張)
主視點射擊遊戲大部分時間看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的視覺進行遊
 

反恐精英

戲,有較強的投入度和帶入感。這類遊戲通常需要分別控制角色的移動和射擊準星,並有豐富的武器可供選擇。主視點射擊遊戲多以史實或科幻爲背景,表現激烈的戰爭場面(或局部戰鬥環境)。《反恐精英》、《使命召喚》、《光環》都是主視點射擊中極具人氣的系列。包括Wii和DS平臺的《銀河戰士》,也屬於FPS系列。

編輯本段5 SLG遊戲

  SLG,SimuLation Game的縮寫,策略戰棋遊戲。玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲。
  策略遊戲也稱“戰略遊戲”,玩家在遊戲中扮演的不是單一的人物,而是一方勢力,運用規則和策略與電腦或其他玩家展開較量,以取多種形式的勝利,如攻城拔寨、開拓疆土、統一全國或者稱霸整個遊戲世界。因此,策略遊戲以歷史題材居多,戰鬥一般採用回合制。《三國志》、《信長的野望》、《大戰略》、《臥龍吟》這些策略遊戲系列大家應該不會感到陌生。

編輯本段6 RTS遊戲

 

魔獸爭霸3:冰封王座

  RTS,Real-Time Strategy Game,即時戰略遊戲。本來屬於策略遊戲SLG的一個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了一個單獨的類型,受歡迎程度甚至超過了SLG,代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》系列等等。
  RTS遊戲是戰略遊戲發展的最終形態。玩家在遊戲中爲了取得戰爭的勝利,必須不停的進行操作,因爲“敵人”也在同時進行着類似的操作。就係統而言,因爲CPU的指令執行不可能是同時的,而是序列的,爲了給玩家照成“即時進行”的感覺,必須把遊戲中各個勢力的操作指令在極短的時間內交替執行。因爲CPU的運算足夠快,交替的時間間隔就非常小。

編輯本段7 RTT遊戲

  RTT,(Real-Time Tactics)即時使戰術遊戲。並不是所有即時進行的遊戲都是即時戰略遊戲。其實即時戰略遊戲的定義是很嚴格的。即時戰略的“戰略(Strategy)”的謀定過程必須是即時的。如果只有戰鬥是即時的,而採集、建造、發展等戰略元素卻以回合制進行,則該遊戲不能歸爲即時戰略遊戲。如果該遊戲完全沒有上述戰略元素,則只能歸爲即時戰術遊戲。
  即時戰術遊戲代表作,《近距離戰鬥》系列、《突襲》系列、《全面戰爭》系列 、《盟軍敢死隊》系列。

編輯本段8 RPG遊戲

 

仙劍奇俠傳四

  由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。與冒險類遊戲區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,如《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》、《暗黑破壞神》等。
  分類:角色扮演(RPG,英文全稱Role Playing Game)、動作角色扮演(A·RPG,英文全稱Action Role Playing Game)、策略角色扮演(S·RPG,英文全稱Strategy Role Playing Game)、網絡角色扮演(MMORPG,英文全稱Massive Multiplayer Online Role Playing Game)

8.1 角色扮演

  RPG一般是指由玩家扮演遊戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節,強調劇情發展和個人體驗。具有升級和技能成長要素的遊戲。由於RPG和ACT一樣是個大類型,所以目前也有四種主流分支。此次分類中的角色扮演僅指戰鬥系統採用回合制或半即時制,合理利用角色能力和技能克敵制勝的RPG,《勇者鬥惡龍》、《最終幻想》、《仙劍奇俠傳》、《黃金太陽》、《地球冒險》、《口袋妖怪》等。

8.2 動作角色扮演

  Action Role Playing Game,中文含義爲“動作角色扮演類遊戲”。動作角色扮演是RPG中的重要分支,在特徵上與角色扮演遊戲基本相同,只是戰鬥系統更強調動作要
 

暗黑破壞神

素,在依靠角色能力成長之外還要有一定的操作技巧相輔佐,戰鬥過程一般是即時制的。大部分美式RPG,如《暗黑破壞神》、《上古卷軸》都屬於這一類型。日式動作角色扮演遊戲裏也有不少精品,如《塞爾達傳說》、《聖劍傳說》等。

8.3 策略角色扮演

  策略角色扮演與前兩個分支的不同點也集中在戰鬥系統上。敵我雙方都有若干個角色組成的作戰單位(也就是“棋子”),在地圖(也就是“棋盤”)上按照自身的能力和限定規則進行移動、支援或攻擊,以達成特定的勝利條件。遊戲多以回合制進行,其戰鬥方式有點像下棋,所以也有“戰棋遊戲”的別稱。大家熟悉的策略角色扮演遊戲有《超級機器人大戰》、《火焰之紋章》、《最終幻想戰略版》等。

8.4 網絡角色扮演

  MMORPG, ”Massive Multiplayer Online Role Playing Game”的縮寫。全稱爲“大型多人在線角色扮演遊戲”特點是以網絡連接數以千級的玩家同時存在於一個遊戲中,強
 

魔獸世界:燃燒的遠征

調玩家之間的交流互動。雖然網絡角色扮演同樣具有角色成長和體驗的RPG特徵,但一般只提供虛擬的世界觀,不一定有完整的劇情,其戰鬥系統多類似於動作角色扮演遊戲,如《魔獸世界》、《最終幻想XI》等,也有一些是採用回合制的,如《魔力寶貝》。任務添加和收集要素讓網絡角色扮演遊戲幾乎可以一直玩下去,沒有傳統意義上的通關。

編輯本段9 AVG遊戲

  AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式出現而且在遊戲過程中強調謎題的重要性。動作類AVG如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列等;解迷類AVG代表是《神祕島》系列。
  分類:文字冒險(AVG,英文全稱Adventure Genre)、動作冒險(A·AVG,英文全稱Action Adventure Genre)

9.1 文字冒險

  文字冒險遊戲主要以文字、對白形式表現劇情,而玩家則通過選擇不同的分支選項來影響故事發展甚至改變結局,所以此類遊戲大都預設了多種結局。文字冒險遊戲多以恐怖、驚悚、推理、戀愛爲題材,其中也包括“音響小說”這種特殊的互動形式。大家熟悉的文字冒險遊戲包括《恐怖驚魂夜》、《Fate/STAY NIGHT》、《逆轉裁判》等。

9.2 動作冒險

  動作冒險遊戲多表現探險、尋寶、生存(原文此處爲逃生)等內容,需要對角色進行操作,且對操作技
 

古墓麗影

巧有一定要求,部分遊戲的操作難度甚至不亞於動作或動作射擊遊戲。但動作冒險類遊戲有一個共同點,那就是解謎或動作解謎的比重很大,動手動腦、觀察思考才能順利通關。《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《大神》等都是動作冒險遊戲中的代表。

編輯本段10 SIM遊戲

  分類:模擬育成、模擬經營(英文縮寫均爲SIM,英文全稱Simulation Game)

10.1 模擬育成

  顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲,如《明星志願》系列、《美少女夢工廠》系列、《凌波麗育成計劃》等等。
  將模擬遊戲分成兩類,主要是想對遊戲中需要培養的對象加以區分。在模擬育成遊戲中,玩家培養的對
 

模擬人生2

象主要是人或生物,也可以是機器人或者機械生命體,其遊戲目的就是讓培養對象不同方面的能力得到提升,根據能力差異可以達成不容的目標或結局。《模擬人生》、《偶像大師》、《美少女夢工場》、《任天狗》都屬於模擬育成遊戲的範疇。

10.2 模擬經營

  模擬經營遊戲和策略戰棋遊戲英文表示一樣,都爲Simulation Game。
  模擬經營遊戲一般是以企業、城市等非生命體爲培養對象,玩家扮演的是投資者或決策者的角色,主要目的是在經營過程中獲取利潤,並不斷擴大規模。代表作有《模擬城市》、《主題公園》、《A列車》等。

編輯本段11 SPG遊戲

  模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列、《VR網球》系列等。
  分類:體育(SPG,英文全稱Sport Game) 體育遊戲相對比較好理解,但需要特別說明的是,這一類
 

實況足球

型中所包含的體育項目基本上都是以人類自身能力進行的項目,即便是藉助於器械,也是以自身力量爲動力的。這些體育項目中有各種球類運動、田徑、體操、滑雪、極限運動、拳擊、摔角等等,如《勝利十一人》、《託尼·霍克滑板》、《拳擊之夜》等,但不包括腦力對抗的棋牌遊戲,也不包括駕駛車輛的競速遊戲。另外,《Wii Sports》、《Wii Fit》等以體育項目爲主的體感遊戲也歸入體育遊戲類型。

編輯本段12 RAC遊戲

  在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。
  分類:競速(RAC,英文全稱Racing Game) 競速遊戲俗稱“賽車遊戲”,因爲其中大部分遊戲需要駕駛車輛進行比賽,或對速度進行挑戰。著名的賽車遊戲系列有《GT賽車》、《頭文字D》、《火爆狂飆》等。但並不是所有的競速遊戲駕駛的都是車輛,也有摩托艇、飛行器或是一些科幻色彩濃重的未來交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力賽車》等。

編輯本段13 PUZ遊戲

 

泡泡龍

  PUZ遊戲多需要玩家對遊戲規則進行思考,判斷。系統表現相當多樣化,主要依遊戲規則制定。由於對遊戲操作不需要太高要求,代表作品爲《俄羅斯方塊》系列,《泡泡龍》系列等。
  PUZ原來指用於培養和開發兒童智力的拼圖遊戲,之後概念得到擴展,引申爲各類益智休閒遊戲。《俄羅斯方塊》是其中最爲經典的作品,《寶石方塊》、《旋轉泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜聞樂見的益智遊戲。本次分類會將益智遊戲的範圍進一步擴充,《腦白金》、《找碴博物館》等原本歸於ETC類型的健腦類遊戲,也一併歸爲益智遊戲類型。其他歸爲益智類的還有少量以智力問答爲核心內容的遊戲。

編輯本段14 MUG遊戲

  培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家
 

吉他英雄

手指體操,這類遊戲的代表作品有《復員熱舞革命》系列,《太鼓達人》系列,《DJ》系列。
  分類:音樂、節奏節拍(MUG,英文全稱Music Game) 音樂遊戲是一種音樂節奏、指令編排和操作反饋之間彼此互動的遊戲類型。該類型出現時間較晚,最早曾被認爲是“方塊遊戲”的變種,但隨着Konami把這一類型做大做強。音樂遊戲在街機和家用機時常都曾有不俗的表現,《勁舞革命》(DDR)更是引發過社會現象。現在比較活躍的音樂遊戲有《太鼓之達人》、《DJMAX》、《應援團》等,而銷量火爆的“《吉他英雄》系列”也讓音樂遊戲重新得到了玩家和市場的重視。

編輯本段其他遊戲

  所謂的“其他類”遊戲,是個比較偷懶的分類方式。以上14個類型基本可以涵蓋絕大多數的遊戲,一些不同模式表現出不同類型特徵的遊戲,也完全可以將主模式作爲類型參考的依據。當然,因爲任天堂兩款全球熱賣的異質主機的出現,也出現了一些異質遊戲,它們不怎麼像遊戲,更像是實用或教育軟件。比如NDS上的那些學英語、學禮儀、學做菜、學品酒、學美容、學瑜珈、欣賞文學名著的軟件,還有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG製作工具》等遊戲均可歸爲實用軟件類型。
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