掌握一下簡單的模型製作,方便隨時做個模型測試,也對學習圖形學和shader有幫助。
max中單位設置:打開菜單欄-->自定義-->單位設置,裏面要注意還需要設置系統單位設置。
本人是大一工科新生,2019年入校,一個普通一本學校,但我還是挺愛自己的學校哈,起初我是沒有想學建模板塊的意識,專業也與這方面不搭邊,起初因爲學校實驗室考覈學了點c語言,後來接觸c#與u3d,做了一款遊戲,但是發現u3d的建模太雞助了,巧
3dmax用FBX格式把模型導出並導入unity時需要注意的問題。 目錄 二、軸心位置問題 2.1、一個物體 2.2、兩個物體 2.3 分部分導出 三、角度問題 3.1、問題研究 3.2、解決方案操作 四、旋轉操作 4.1、簡單旋轉情況
一、UVW 二、貼圖 三、多材質 四、透明 五、渲染 六、VRay 現在大概知道了3dmax技術分兩部分,建模和渲染。無論哪個要做到做出產品都要花很多時間去實際操作練習,但是作爲一個unity程序員來說,沒那麼多時間。我們只需要瞭解如
在3DMAX中可以通過層次(Hierarchy)面板調整軸的位置,也就是對象的局部座標系原點,如下圖所示 但是當物體很多而且移動的位置又是物體的頂部底部等位置時,使用Maxscript腳本來修改就方便很多。例
這個問題是剛開始學習3D遊戲建模設計的新手一直會問的建模問題,或者有人問3DMAX和MAYA這兩個軟件哪個更強大一些。等一系列比較的問題,今天小編就來給大家詳細說下究竟有什麼區別。 3DMax和Maya都屬於三維製作軟件,兩者的很多功能基
先來看一下模型,在這個模型中只對上半身進行了比較細緻的建模,而下半身基本上就是一個圓柱體修改的, 褶皺是使用Bump貼圖來製作的,但在關節處還是加入了段數,使蒙皮時有足夠的段數不出錯誤。 這是骨骼的最終Rig。一個bip,bo