整個互聯網的形態一直以來都是2D模式的,但是隨着3D技術的不斷進步,在未來的5年時間裏,將會有越來越多的互聯網應用以3D的方式呈現給用戶,包括網絡視訊、電子閱讀、網絡遊戲、虛擬社區、電子商務、遠程教育等等。甚至對於旅遊業,3D互聯網也能夠起到推動的作用,一些世界名勝、雕塑、古董將在互聯網上以3D的形式來讓用戶體驗,這種體驗的真實震撼程度要遠超2D環境。我們所接觸到的遊戲建模,室內建模,數學建模等,包括現在很流行的電子商務,都對3D模式有着很強的需求,可見,未來市場對3D建模這一技術的渴望程度。
##1、借用外部插件
和「Maya 的[Select every N Edge]一樣的插件(其他軟件想必也有類似的功能。)高密度的網孔布的褶皺,籃球以及其他類似物品中較爲複雜的面,甚至使用管狀的形狀通過幾次點擊就可以展開UV。(Carlos Ortega Elizalde)
##2、3DMAX常用的快捷鍵
3DMAX8大常用快捷鍵
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一、字母鍵:
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按鼠標所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到後視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:座標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
二、數字鍵:
1-6只有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)
6鍵:打開PFSource粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到座標軸X
F6鍵:切換到座標軸Y
F7鍵:切換到座標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ座標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
##3、使用變形來完成細節的刻畫
「3ds Max 中,選擇變形起,可以更快的製作複雜的物品,在可以平鋪的面上進行數次彎曲,就可以得到看上去非常複雜卻非常具有魅力的物品。(Carlos Ortega Elizalde)
可以平鋪的面是進行彎曲加工的好方法。我經常使用[Select every N Edge]功能來對模型進行變形。(CarlosOrtega Elizalde)
##4、地形的小技巧(Populate Terrain)
「在使用3ds Max進行建模的時候,可以選擇‘多邊形編輯’(Edit Poly)。[網孔編集](Edit Mesh)在製作中沒有適合的工具。然後在渲染的時候會出現奇怪的法線(normal)導致輪廓等地方沒有達到想要的效果。我個人比較喜歡的工具是,地形以及其他的物品(來自顧客的AutoCAD文件等)在進行修正上使用的Populate Terrain 腳本」(Sérgio Merêces)想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。
##5、尋找姿勢
「在對角色進行造型時,需要考慮到側影以及姿勢的動作線,保持簡單以及明確的方式較好。尋找模型具有魅力的形狀以及曲線,通過調整姿勢讓他變的更加完美。腰部進行一定的彎曲,將重量偏向一邊就可以形成S形狀的姿態,這是最典型和最理想的造型。(Andrew Hickinbottom)在進行人物的建模時,一定不要忘記姿勢的重要性。
(本文圖片源自於網絡|侵即刪)
Andrew Hickinbottom的個人作品『Kitty Kay』
紮實的學習軟件的基礎+各種信手拈來的小技巧,下一個3DMAX大神指日可待。