【Cocos2D-X 遊戲引擎】初窺門徑(17)CCLayerMultiplex 多層佈景層

有時候需要在一個界面上切換不同的Layer,這就需要用到CCLayerMultiplex來管理多層layer。

實現的效果如圖:



代碼很簡單就不多說了:

	CCLayer* pHomeLayer=HomeLayer::create();
	CCLayer*	pFBLayer=FBLayer::create();

	pLayerMultiplex=CCLayerMultiplex::create(pHomeLayer , pFBLayer , pFBLayer , pFBLayer , pFBLayer , pFBLayer , NULL);
	this->addChild(pLayerMultiplex , 1);


切換佈景:

void MainScene::onMenu(CCObject* pSender)
{
	CCMenuItem* item=(CCMenuItem*)pSender;

	pLayerMultiplex->switchTo(item->getTag());
	//和switchTo 的區別是,會先釋放當前處於活動狀態的圖層,再讓參數中要求的圖層處於活動狀態
	pLayerMultiplex->switchToAndReleaseMe(item->getTag());
}



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