UDP模塊 - socket

內核版本:2.6.34
這部分內容在於說明socket創建後如何被內核協議棧訪問到,只關注兩個問題:sock何時插入內核表的,sock如何被內核訪問的。對於核心的sock的插入、查找函數都給出了流程圖。

sock如何插入內核表
      socket創建後就可以用來與外部網絡通信,用戶可以通過文件描述符fd來找到要操作的socket,內核則通過查表來找到要操作的socket。這意味着socket創建時會在文件系統中生成相應項,同時還會插入到存儲socket的表中,方便用戶和內核通過兩種方式進行訪問。
      以創建如下udp socket爲例,這裏的創建僅僅指定socket的協議簇是AF_INET,類型是SOCK_DGRAM,協議是0,此時創建了socket,相應文件描述符,但仍缺少其它信息,此時socket並未插入到內核表中,還是處於遊離態,除了用戶通過fd操作,內核是看不到的socket的。

fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

      根據作爲的角色(服務器或客戶端)不同,接下來執行的動作也不相同。這兩句分條時服務器和客戶端與外部通信的第一句,執行後,與外部連接建立,socket的插入內核表也是由這兩句觸發的。
      服務器端udp socket

bind(fd, &serveraddr, sizeof(serveraddr));

      客戶端udp socket

sendto(fd, buff, len, 0, &serveraddr, sizeof(serveraddr));

      下面來看下創建socket的具體動作,只涉及與socket存儲相關的代碼,這些系統調用的其它方面以後再具體分析。
      sys_socket() 創建socket,映射文件描述符fd

  1. retval = sock_create(family, type, protocol, &sock);
  2. retval = sock_map_fd(sock, flags & (O_CLOEXEC | O_NONBLOCK));

      在內核中,有struct socket,也就是通常所說的socket,表示網絡的接口,還有struct sock,則是AF_INET域的接口。一般struct socket成員叫sock,struct sock成員叫sk,在代碼中不要混淆。
      sock_create() -- > __sock_create() 
      最終執行__sock_create()來創建,注意__sock_create()最後一個參數是0,表示是由用戶創建的;如果是1,則表示是由內核創建的。
      分配socket並設置sock->type爲SOCK_DGRAM。

  1. sock = sock_alloc();
  2. sock->type = type;

      從net_families中取得AF_INET(也即PF_INET)協議族的參數,net_families數組存儲不同協議族的參數,像AF_INET協議族是在加載IP模塊時註冊的,inet_init() -> sock_register(&inet_family_ops),sock_register()就是將參數加入到net_families數組中,inet_family_ops定義如下:

  1. pf = rcu_dereference(net_families[family]);
  2. static const struct net_proto_family inet_family_ops = {
  3. .family = PF_INET,
  4. .create = inet_create,
  5. .owner = THIS_MODULE,
  6. };

      最後調用相應協議簇的創建方法,這裏的pf->create()就是inet_create(),它創建INET域的結構sock。

err = pf->create(net, sock, protocol, kern);

      從__sock_create()代碼看到創建包含兩步:sock_alloc()和pf->create()。sock_alloc()分配了sock內存空間並初始化inode;pf->create()初始化了sk。

sock_alloc()
       分配空間,通過new_inode()分配了節點(包括socket),然後通過SOCKET_I宏獲得sock,實際上inode和sock是在new_inode()中一起分配的,結構體叫作sock_alloc。

  1. inode = new_inode(sock_mnt->mnt_sb);
  2. sock = SOCKET_I(inode);

      設置inode的參數,並返回sock。

  1. inode->i_mode = S_IFSOCK | S_IRWXUGO;
  2. inode->i_uid = current_fsuid();
  3. inode->i_gid = current_fsgid();
  4. return sock;

      繼續往下看具體的創建過程:new_inode(),在分配後,會設置i_ino和i_state的值。

  1. struct inode *new_inode(struct super_block *sb)
  2. {
  3. ……
  4. inode = alloc_inode(sb);
  5. if (inode) {
  6. spin_lock(&inode_lock);
  7. __inode_add_to_lists(sb, NULL, inode);
  8. inode->i_ino = ++last_ino;
  9. inode->i_state = 0;
  10. spin_unlock(&inode_lock);
  11. }
  12. return inode;
  13. }

      其中的alloc_inode() -> sb->s_op->alloc_inode(),sb是sock_mnt->mnt_sb,所以alloc_inode()指向的是sockfs的操作函數sock_alloc_inode。

  1. static const struct super_operations sockfs_ops = {
  2. .alloc_inode = sock_alloc_inode,
  3. .destroy_inode =sock_destroy_inode,
  4. .statfs = simple_statfs,
  5. };

      sock_alloc_inode()中通過kmem_cache_alloc()分配了struct socket_alloc結構體大小的空間,而struct socket_alloc結構體定義如下,但只返回了inode,實際上socket和inode都已經分配了空間,在之後就可以通過container_of取到socket。

  1. static struct inode *sock_alloc_inode(struct super_block *sb)
  2. {
  3. struct socket_alloc *ei;
  4. ei = kmem_cache_alloc(sock_inode_cachep, GFP_KERNEL);
  5. …..
  6. return &ei->vfs_inode;
  7. }
  8. struct socket_alloc {
  9. struct socket socket;
  10. struct inode vfs_inode;
  11. };


inet_create()
      從inetsw中根據類型、協議查找相應的socket interface。

  1. list_for_each_entry_rcu(answer, &inetsw[sock->type], list) {
  2. ……
  3. if (IPPROTO_IP == answer->protocol)
  4. break;
  5. ……
  6. }

      inetsw是在inet_init()時被註冊的,有三種:tcp, udp, raw,由於我們創建的是udp socket,所以查到的是第二項,udp_prot。

  1. static struct inet_protosw inetsw_array[] =
  2. {
  3. {
  4. .type = SOCK_STREAM,
  5. .protocol = IPPROTO_TCP,
  6. .prot = &tcp_prot,
  7. .ops = &inet_stream_ops,
  8. .no_check = 0,
  9. .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT |
  10. INET_PROTOSW_ICSK,
  11. },
  12. {
  13. .type = SOCK_DGRAM,
  14. .protocol = IPPROTO_UDP,
  15. .prot = &udp_prot,
  16. .ops = &inet_dgram_ops,
  17. .no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
  18. .flags = INET_PROTOSW_PERMANENT,
  19. },
  20. {
  21. .type = SOCK_RAW,
  22. .protocol = IPPROTO_IP, /* wild card */
  23. .prot = &raw_prot,
  24. .ops = &inet_sockraw_ops,
  25. .no_check = UDP_CSUM_DEFAULT,
  26. .flags = INET_PROTOSW_REUSE,
  27. }
  28. };

      sock->ops指向inet_dgram_ops,然後創建sk,sk->proto指向udp_prot,注意這裏分配的大小是struct udp_sock,而不僅僅是struct sock大小。

  1. sock->ops = answer->ops;
  2. ……
  3. sk = sk_alloc(net, PF_INET, GFP_KERNEL, answer_prot);

      然後設置inet的一些參數,這裏直接將sk類型轉換爲inet,因爲在sk_alloc()中分配的是struct udp_sock結構大小,返回的是struct sock,利用了第一個成員的特性,三者之間的關係如下圖:

  1. inet = inet_sk(sk);
  2. …..
  3. inet->inet_id = 0;

      此時sock和sk都已經分配了空間,再設置sock與sk關係,即sock->sk=sk,並做一些初始化操作,如sk的隊列初始化。初後調用sk_prot->init(),inet_dgram_ops->init()爲NULL,這裏沒做任何事情。

  1. sock_init_data(sock, sk);
  2. if (sk->sk_prot->init) {
  3. err = sk->sk_prot->init(sk);
  4. if (err)
  5. sk_common_release(sk);
  6. }

      當創建的是一個SOCK_RAW類型的socket時,還會額外執行下列語句。當協議值賦給inet->inet_num與inet->inet_sport,然後sk->sk_prot->hash(sk)將sk插入到內核的sock表中,使用的索引值是協議號。這個可以這樣理解,如果創建的是UDP或TCP的socket,它們是標準的套接字,用[sip, sport, tip, tport]這樣的四元組來查找,socket()時還缺少這些信息,還不能插入到內核的sock表中。但如果創建的是RAW的socket,它只屬於某一特定協議,查找它使用的應是協議號而不是套接字的四元組,因此,socket()時就通過hash()插入到內核sock表中。

  1. if (SOCK_RAW == sock->type) {
  2. inet->inet_num = protocol;
  3. if (IPPROTO_RAW == protocol)
  4. inet->hdrincl = 1;
  5. }
  6. if (inet->inet_num) {
  7. inet->inet_sport = htons(inet->inet_num);
  8. sk->sk_prot->hash(sk);
  9. }

      那麼sock是在什麼時候插入到內核表中的,答案是sk->sk_prot->get_port()函數,對於UDP來講,它指向udp_v4_get_port()函數,根據服務器和客戶端的行爲不同,bind()和sendto()都會調用到get_port(),也就是說,在bind()或sendto()調用時,sock才被插入到內核表中。
bind() 綁定地址
      sys_bind() -> sock->ops->bind() -> inet_bind() -> sk->sk_prot->get_port()
      sk->sk_prot是udp_prot,這裏實際調用udp_v4_get_port()函數。

sendto() 發送到指定地址
      sys_sendto() -> sock_sendmsg() -> __sock_sendmsg()() -> sock->ops->sendmsg()
      由於創建的是udp socket,因此sock->ops指向inet_dgram_ops,sendmsg()實際調用inet_sendmsg()函數。該函數中的有如下語句:

  1. if (!inet_sk(sk)->inet_num && inet_autobind(sk))
  2. return -EAGAIN;

      客戶端在執行sendto()前僅僅執行了socket()操作,此時inet_num=0,因此執行了inet_autobind(),該函數會調用sk->sk_prot->get_port()。從而回到了udp_v4_get_port()函數,它會將sk插入到內核表udp_table中。

下面重點看下插入sk的函數udp_v4_get_port():
udp_v4_get_port() 插入sk到內核表udptable中
      哈希值hash2_nulladdr由[INADDR_ANY, snum]得到,hash2_partial由[inet_rcv_saddr, 0]得到,即前者用本地端口作哈希,後者用本地地址作哈希。udp_portaddr_hash存儲後者的值hash2_partial,便於計算最後的哈希值。

  1. unsigned int hash2_nulladdr = udp4_portaddr_hash(sock_net(sk), INADDR_ANY, snum);
  2. unsigned int hash2_partial = udp4_portaddr_hash(sock_net(sk), inet_sk(sk)->inet_rcv_saddr, 0);
  3. udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash = hash2_partial;

      最後調用udp_lib_get_port(),ipv4_rcv_saddr_equal()是比較地址是否相等的函數,snum是本地端口,hash2_nulladdr是由它得到的哈殺值,sk是要插入的表項。

return udp_lib_get_port(sk, snum, ipv4_rcv_saddr_equal, hash2_nulladdr);


udp_lib_get_port()
      取得內核存放sock的表,對於udp socket來說,就是udp_table,它在udp_prot中被定義。在udp_table的創建過程中已經看到,udp_table有兩個hash表:hash和hash2,兩者大小相同,只是前者用snum作哈希值,後者用saddr, snum作哈希值。使用兩個hash表的目的在於加速查找,先用snum在hash中查找,再用saddr, snum在hash2中查找,最後根據效率決定在hash或hash2中查找。

struct udp_table *udptable = sk->sk_prot->h.udp_table;

      根據snum的不同會執行不同的操作,snum爲0則先選擇一個可用端口號,再插入;snum不爲0則先確定之前沒有存儲相應sk,再插入。

  1. if (!snum) {
  2. snum==0代碼段
  3. } else {
  4. snum!=0代碼段
  5. }

      如果snum!=0,此時執行else部分代碼。hslot是從udp_table中hash表取出的表項,鍵值是snum。

hslot = udp_hashslot(udptable, net, snum);

      如果hslot->count大於10,即在hash表中以snum爲鍵值的項的數目在於10,此時改用在hash2表中查找。如果hslot->count不足10,那麼直接在hash表中查找就可以了。這樣劃分是出於效率的考慮。
      先看數目大於10的情況,hslot2是udptable中hash2表取出的表項,鍵值是[inet_rcv_addr, snum],如果hslot2項的數目比hslot還多,那麼查找hash2表是不划算的,返回直接查找hash表。如果hslot2更少(這也是設計hash2的目的),使用udp_lib_lport_inuse2()查找是否有匹配項;如果沒有找到,則使用新的鍵值hash2_nulladdr,即[INADDR_ANY, snum]從hash2中取出表項,再使用udp_lib_lport_inuse2()查找是否有匹配項。如果有,表明要插入的sk已經存在於內核表中,直接返回;如果沒有,則執行sk的插入操作。scan_primary_hash代碼段是在hash表的hslot項中查找,只有當在hash2中查找更費時時纔會執行。

  1. if (hslot->count > 10) {
  2. int exist;
  3. unsigned int slot2 = udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash ^ snum;
  4. slot2 &= udptable->mask;
  5. hash2_nulladdr &= udptable->mask;
  6. hslot2 = udp_hashslot2(udptable, slot2);
  7. if (hslot->count < hslot2->count)
  8. goto scan_primary_hash;
  9. exist = udp_lib_lport_inuse2(net, snum, hslot2, sk, saddr_comp);
  10. if (!exist && (hash2_nulladdr != slot2)) {
  11. hslot2 = udp_hashslot2(udptable, hash2_nulladdr);
  12. exist = udp_lib_lport_inuse2(net, snum, hslot2,
  13. sk, saddr_comp);
  14. }
  15. if (exist)
  16. goto fail_unlock;
  17. else
  18. goto found;
  19. }
  20. scan_primary_hash:
  21. if (udp_lib_lport_inuse(net, snum, hslot, NULL, sk,
  22. saddr_comp, 0))
  23. goto fail_unlock;
  24. }

流程圖:

      如果snum==0,即沒有綁定本地端口,此時執行if部分代碼段,這種情況一般發生在客戶端使用socket,此時內核會爲它選擇一個未使用的端口,下面來看下內核選擇臨時端口的策略。
      在說明下列參數含義前要先弄清楚udptable中hash公式:(num + net_hash_mix(net)) & mask,net_hash_mix(net)返回一般爲0,hash公式可簡寫爲num&mask。即本地端口對udptable大小取模。因此表項是循環、均勻地分佈在hash表中的。假設udptable大小爲8,現插入16個表項,結果會如下圖: 

      聲明bitmap數組,大小爲udp_table每個鍵值最多存儲的表項,即最大端口號/哈希表大小。端口號的值規定範圍是1-65536,而哈希表一般大小是256,因此實際分配bitmap[8]。low和high代表可用本地端口的下限和上限;remaining代表位於low和high間的端口號數目。用隨機值rand生成first,注意它是unsigned short類型,16位,表示起始查找位置;last表示終止查找位置,first和last相差表大小保證了所有鍵值都會被查詢一次。隨機值rand最後處理成哈希表大小的奇數倍,之所以要是奇數倍,是爲了保證哈希到同一個鍵值的所有端口號都能被遍歷,可以試着1開始,每次+2和每次+3,直到回到1,所遍歷的數有哪些不同,就會明白rand處理的意義。

  1. DECLARE_BITMAP(bitmap, PORTS_PER_CHAIN);
  2. inet_get_local_port_range(&low, &high);
  3. remaining = (high - low) + 1;
  4. rand = net_random();
  5. first = (((u64)rand * remaining) >> 32) + low;
  6. rand = (rand | 1) * (udptable->mask + 1);
  7. last = first + udptable->mask + 1;

      使用first值作爲端口號,從udptable的hash表中找到hslot項,重置bitmap數組全0,調用函數udp_lib_lport_inuse()遍歷hslot項的所有表項,將所有已經使用的sport對應於bitmap的位置置1。

  1. do {
  2. hslot = udp_hashslot(udptable, net, first);
  3. bitmap_zero(bitmap, PORTS_PER_CHAIN);
  4. spin_lock_bh(&hslot->lock);
  5. udp_lib_lport_inuse(net, snum, hslot, bitmap, sk,
  6. addr_comp, udptable->log);

      此時bitmap中包含了所有哈希到hslot的端口的使用情況,下面要做的就是從first位置開始,每次遞增rand(保證哈希值不變),查找符合條件的端口:端口在low~high的可用範圍內;端口還沒有被佔用。do{}while循環的判斷條件snum!=first和snum+=rand一起保證了所有哈希到hslot的端口號都會被遍歷到。如果找到了可用端口號,即跳出,執行插入sk的操作,否則++first,查找下一個鍵值,直到fisrt==last,表明所有鍵值都已輪循一遍,仍沒有結果,則退出,sk插入失敗。

  1. snum = first;
  2. do {
  3. if (low <= snum && snum <= high &&
  4. !test_bit(snum >> udptable->log, bitmap))
  5. goto found;
  6. snum += rand;
  7. } while (snum != first);
  8. spin_unlock_bh(&hslot->lock);
  9. } while (++first != last);
  10. goto fail;

流程圖: 

      當沒有在當前內核udp_table中找到匹配項時,執行插入新sk的操作。首先給sk參數賦值:inet_num, udp_port_hash, udp_portaddr_hash。然後將sk加入到hash表和hash2表中,並增加相應計數。

  1. found:
  2. inet_sk(sk)->inet_num = snum;
  3. udp_sk(sk)->udp_port_hash = snum;
  4. udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash ^= snum;
  5. if (sk_unhashed(sk)) {
  6. sk_nulls_add_node_rcu(sk, &hslot->head);
  7. hslot->count++;
  8. sock_prot_inuse_add(sock_net(sk), sk->sk_prot, 1);
  9. hslot2 = udp_hashslot2(udptable, udp_sk(sk)->udp_portaddr_hash);
  10. spin_lock(&hslot2->lock);
  11. hlist_nulls_add_head_rcu(&udp_sk(sk)->udp_portaddr_node,
  12. &hslot2->head);
  13. hslot2->count++;
  14. spin_unlock(&hslot2->lock);
  15. }


sock如何被內核訪問
      創建的udp socket成功後,當使用該socket與外部通信時,協議棧會收到發往該socket的udp報文。
      udp_rcv() -> __udp4_lib_rcv() -> __udp4_lib_lookup()
      在該函數中有關於udp socket的查找代碼段,它以[saddr, sport, daddr, dport, iif]爲鍵值在udptable中查找相應的sk。

  1. return __udp4_lib_lookup(dev_net(skb_dst(skb)->dev), iph->saddr, sport,
  2. iph->daddr, dport, inet_iif(skb), udptable);


__udp4_lib_lookup() sock在udptable中查找
      查找的過程與插入sock的過程很相似,先以hnum作哈希得到hslot,daddr, hnum作哈希得到hslot2,如果hslot數目不足10或hslot的表項數少於hslot2的,則在hslot中查找(begin代碼段)。否則,在hslot2中查找。查找時使用udp4_lib_lookup2()函數,它返回與收到報文相匹配的sock。

  1. if (hslot->count > 10) {
  2. hash2 = udp4_portaddr_hash(net, daddr, hnum);
  3. slot2 = hash2 & udptable->mask;
  4. hslot2 = &udptable->hash2[slot2];
  5. if (hslot->count < hslot2->count)
  6. goto begin;
  7. result = udp4_lib_lookup2(net, saddr, sport,
  8. daddr, hnum, dif, hslot2, slot2);

      如果在hslot2中沒有查找結果,則用INADDR_ANY, hnum作哈希得到重新得到hslot2,因爲服務器端的udp socket只綁定了本地端口,沒有綁定本地地址,所以查找時需要先使用[saddr, sport]查找,沒有時再使用[INADDR_ANY, sport]查找。如果hslot2->count比hslot->count要多,或者在hslot2中沒有查找到,則在hslot中查找(begin代碼段)。

  1. if (!result) {
  2. hash2 = udp4_portaddr_hash(net, INADDR_ANY, hnum);
  3. slot2 = hash2 & udptable->mask;
  4. hslot2 = &udptable->hash2[slot2];
  5. if (hslot->count < hslot2->count)
  6. goto begin;
  7. result = udp4_lib_lookup2(net, saddr, sport,
  8. INADDR_ANY, hnum, dif, hslot2, slot2);
  9. }

      只有當不必或不能在hslot2中查找時,纔會執行下面的查找,它在hslot中查找,遍歷每一項,使用comute_score()計算匹配值。最後返回查找的結果。

  1. begin:
  2. result = NULL;
  3. badness = -1;
  4. sk_nulls_for_each_rcu(sk, node, &hslot->head) {
  5. score = compute_score(sk, net, saddr, hnum, sport,
  6. daddr, dport, dif);
  7. if (score > badness) {
  8. result = sk;
  9. badness = score;
  10. }
  11. }

流程圖: 

      #對比udp socket的插入和查找的流程圖,可以發現兩者是有差別的,在使用INADDR_ANY作爲本地地址重新計算hslot2後,前者並沒有比較hslot2->count與hslot->count。雖然不礙查找結果,但個人認爲,插入的流程是少了hslot2->count與hslot->count比較。

udp4_lib_lookup2()
      遍歷hslot2的鏈表項,compute_score2計算與[saddr, sport, daddr, dport, dif]相匹配的表項,返回score作爲匹配值,匹配值發越大表明匹配度越高。score==SCORE2_MAX表示與傳入參數完全匹配,找到匹配項,goto exact_match;score==-1表示與傳入參數完全不匹配;score==中間值表示部分匹配,如果沒有更高的匹配項存在,則使用該項。

  1. udp_portaddr_for_each_entry_rcu(sk, node, &hslot2->head) {
  2. score = compute_score2(sk, net, saddr, sport, daddr, hnum, dif);
  3. if (score > badness) {
  4. result = sk;
  5. badness = score;
  6. if (score == SCORE2_MAX)
  7. goto exact_match;
  8. }
  9. }

      其中compute_score2()用來計算匹配度,並用返回值作爲匹配度,以通常的udp socket爲例,只用到了本地地址、本地端口(如果是作爲服務器,則本地地址也省略了)。因此compute_score2()要求本地地址和本地端口完全匹配,共餘參數只要求當插入的socket有值時才進行匹配。

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