“宅經濟”催化下的泛娛樂行業,未來將引爆哪些增長點?

2020 年春節期間,疫情原因導致大部分用戶處於宅在家的狀態,導致泛娛樂市場空前活躍。隨着疫情的結束,用戶的生活狀態逐漸迴歸到日常後,中國的泛娛樂市場出現又會發生哪些改變? 2020 開年,宅成了被迫的習慣。

因爲新型冠狀病毒,無數人或企業的步伐被打亂。但也有一些企業得益於“宅經濟”的發展,成爲爲數不多逆勢增長的行業,泛娛樂就是其中之一。

以遊戲行業爲例,疫情因素加上假期一再延長,遊戲用戶規模和使用時長同步增長。2020 年春節在線遊戲人均單日使用時長環比節前增長 5.8%,高於去年春節的環比增長率 2.7%,活躍設備同比增加 8.8%。

數據和圖片來源: 艾瑞《風險中醞釀生機|數說 2020 開年博弈升級》研究報告

泛娛樂行業得以迅猛發展,與技術生態的完善和新技術的層出不窮關係密切。

一個明顯的證明就是雲、AI、5G 的出現對行業產生的影響。以直播爲例,5G 所具備的更快數據傳輸速度、更低網絡時延狀況與更可靠網絡質量等特點,決定了其能很好地適應多種聯網設備,隨之爲直播的豐富度、清晰度、流暢度等方面帶來很大的改善,從而提升用戶體驗。

再比如,直播內容也將出現翻天覆地的變化,通過運用 AR、VR、3D 動畫等全新視覺技術,整合 5G+4K 超高清技術,以 VR/AR 爲連接器,用戶將迎來真實可見的沉浸式直播感受體驗。

相對於其他互聯網業務來說,視頻業務是最耗流量、最需要存儲空間和帶寬的業務。這個行業裏,用戶體驗是決定企業生死的關鍵,所以對於短視頻平臺來說,強大的雲平臺服務商也是競爭生態中的重要一環。

總的來看,在互聯網文娛市場,雲 、AI、5G 新技術融合的力量將重塑互聯網文娛形態,給行業帶來第一波“藍海”。

在發力雲 、AI、5G 改造泛娛樂方面,華爲雲已經是其中的佼佼者之一。

爲了給行業展示最新技術和應用,分享最新的趨勢和動態,同時給行業帶來專屬的華爲雲政策和福利,3 月 17 日 -21 日,華爲雲聯合 InfoQ 策劃「在線技術創新直播周:大咖與大咖」,邀請衆多文娛行業的大咖參與對話,暢談泛娛樂行業的機遇和挑戰,給疫情時期的行業發展增添力量。

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