承接:
Blender & PS & Zbrush 人物眼球製作1
上一篇記錄眼球在toolbag中的渲染,爲了更加方便的觀察,可以在blender中直接用shader觀察:
上一篇也說過是UV和Albedo貼圖不匹配,那麼在Blender打開UV和Albedo貼圖:
藍色圓圈是範圍,紅色圓圈是UV的正確的區域,所以需要打開Ps,調整一下:
複製一份Albedo,ctrl +t進行縮放:
添加蒙版,用黑色筆刷刷掉:
ctrl + e 向下合併:
使用仿製圖章:
新建圖層,填充邊緣:
導出到Blender中使用該圖片:
再導入到toolbag中:
發現眼珠偏白,眼球應該再往下一些,下一篇記錄最終調整。