Blender & PS & Zbrush 人物眼球製作2 - Albedo 貼圖和UV不匹配修正

承接:
Blender & PS & Zbrush 人物眼球製作1

上一篇記錄眼球在toolbag中的渲染,爲了更加方便的觀察,可以在blender中直接用shader觀察:
在這裏插入圖片描述上一篇也說過是UV和Albedo貼圖不匹配,那麼在Blender打開UV和Albedo貼圖:
在這裏插入圖片描述藍色圓圈是範圍,紅色圓圈是UV的正確的區域,所以需要打開Ps,調整一下:
在這裏插入圖片描述複製一份Albedo,ctrl +t進行縮放:
在這裏插入圖片描述添加蒙版,用黑色筆刷刷掉:
在這裏插入圖片描述
在這裏插入圖片描述ctrl + e 向下合併:
在這裏插入圖片描述使用仿製圖章:
在這裏插入圖片描述新建圖層,填充邊緣:
在這裏插入圖片描述導出到Blender中使用該圖片:
在這裏插入圖片描述再導入到toolbag中:
在這裏插入圖片描述發現眼珠偏白,眼球應該再往下一些,下一篇記錄最終調整。

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