UE4引擎源碼學習筆記(一):源碼整體文件結構

首先根據目錄文件夾整體看一下結構,版本4.2

Binaries

裏面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,從這可以看到虛幻4都用了什麼第三方工具,有各個平臺的圖形庫,還有聲音庫,物理庫(PhysX3),VR,圖形顯卡,Mono,,等等

Build

各個平臺編譯需要的,有一些批處理和xml文件等等

有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等

Config

各個平臺的參數設置

Documentation

文檔

Extras

額外的第三方工具

有Maya動畫Ragging工具,VSDebug等等

Plugins

插件,每個插件都有一個.uplugin文件來表示版本號和信息

2D(Paper2D) :虛幻的基於Sprite的系統

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D

AI:我們可以在AISupportModule類中看到有哪些類是AI模塊,包括導航系統等等

PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
“Core”,
“CoreUObject”,
“Engine”,
“NavigationSystem”,
“AIModule”
}
);
Animation(LiveLink):LiveLink是能夠在外部建模軟件(比如maya)修改動畫,然後在Unreal中能夠實時顯示修改後的動畫的功能

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin

Blendable(Light Propagation Volume):是一種實時GI方法(格子和球諧)

https://wiki.unrealengine.com/Light_Propagation_Volumes_GI

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes

Compositiong:Composure插件,將遊戲與現實中影像混合的插件,

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Composure

lens distortion插件,鏡頭畸變,內部還有shader代碼,本質都是變換uv

openCV lens distortion插件

Developer:Blank Plugin一個空白的插件,可以提供給開發者開發插件參考

CLion 插件

https://blog.jetbrains.com/clion/2016/10/clion-and-ue4/

codelite插件

Git源碼管理插件

https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)

KDevelop插件

OneSky本地化服務插件

Perforce版本控制插件

https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html

RenderDoc着色器調試器

源碼:https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin

https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin

https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/17347-new-plugin-shader-debugging-made-easy-with-renderdoc-for-ue4

等等還有一些VS、Xcode等編譯器插件

Editor:一些編輯器編輯器插件

資源管理、藍圖材質貼圖節點、面部動畫編輯器,Gameplay Tags編輯器,mesh編輯器、Mobile Launcher Profile Wizard,SpeedTree導入插件,等等

Experimental:

Alembic文件導入插件(.abc插件)

https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/AlembicImporter

蘋果圖片工具、蘋果視覺插件、藍圖統計插件、角色AI插件、代碼瀏覽等等插件

FX:特效相關插件

Houdini Niagara插件

Media:媒體相關插件

Messaging:網絡相關插件,TCP、UDP

Performance:Performance Monitor性能監控器

RunTime:

Google AR Core、Apple AR Kit、Apple Movie Player、Android Moview Player、Oculus VR等等

Programs

一些工具的參數,內部全是.ini文件

打補丁工具,shader編譯,等等

Shaders

所有着色器,分爲private,public,standalone

Source

真正源碼所在

Developer開發部分

Editor編輯器部分

Programs程序部分

Runtime核心部分

ThirdParty第三方

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