首先根據目錄文件夾整體看一下結構,版本4.2
Binaries
裏面是一些配置文件和第三方的配置文件,全部是xml,從這可以看到虛幻4都用了什麼第三方工具,有各個平臺的圖形庫,還有聲音庫,物理庫(PhysX3),VR,圖形顯卡,Mono,,等等
Build
各個平臺編譯需要的,有一些批處理和xml文件等等
有安卓,IOS,TVOS,HTML5等等
Config
各個平臺的參數設置
Documentation
文檔
Extras
額外的第三方工具
有Maya動畫Ragging工具,VSDebug等等
Plugins
插件,每個插件都有一個.uplugin文件來表示版本號和信息
2D(Paper2D) :虛幻的基於Sprite的系統
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Paper2D
AI:我們可以在AISupportModule類中看到有哪些類是AI模塊,包括導航系統等等
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] {
“Core”,
“CoreUObject”,
“Engine”,
“NavigationSystem”,
“AIModule”
}
);
Animation(LiveLink):LiveLink是能夠在外部建模軟件(比如maya)修改動畫,然後在Unreal中能夠實時顯示修改後的動畫的功能
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Animation/Live-Link-Plugin
Blendable(Light Propagation Volume):是一種實時GI方法(格子和球諧)
https://wiki.unrealengine.com/Light_Propagation_Volumes_GI
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightPropagationVolumes
Compositiong:Composure插件,將遊戲與現實中影像混合的插件,
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Composure
lens distortion插件,鏡頭畸變,內部還有shader代碼,本質都是變換uv
openCV lens distortion插件
Developer:Blank Plugin一個空白的插件,可以提供給開發者開發插件參考
CLion 插件
https://blog.jetbrains.com/clion/2016/10/clion-and-ue4/
codelite插件
Git源碼管理插件
https://wiki.unrealengine.com/Git_source_control_(Tutorial)
KDevelop插件
OneSky本地化服務插件
Perforce版本控制插件
https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/SourceControl/Perforce/index.html
RenderDoc着色器調試器
源碼:https://github.com/Temaran/UE4RenderDocPlugin
https://wiki.unrealengine.com/RenderDoc_plugin
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/17347-new-plugin-shader-debugging-made-easy-with-renderdoc-for-ue4
等等還有一些VS、Xcode等編譯器插件
Editor:一些編輯器編輯器插件
資源管理、藍圖材質貼圖節點、面部動畫編輯器,Gameplay Tags編輯器,mesh編輯器、Mobile Launcher Profile Wizard,SpeedTree導入插件,等等
Experimental:
Alembic文件導入插件(.abc插件)
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Content/AlembicImporter
蘋果圖片工具、蘋果視覺插件、藍圖統計插件、角色AI插件、代碼瀏覽等等插件
FX:特效相關插件
Houdini Niagara插件
Media:媒體相關插件
Messaging:網絡相關插件,TCP、UDP
Performance:Performance Monitor性能監控器
RunTime:
Google AR Core、Apple AR Kit、Apple Movie Player、Android Moview Player、Oculus VR等等
Programs
一些工具的參數,內部全是.ini文件
打補丁工具,shader編譯,等等
Shaders
所有着色器,分爲private,public,standalone
Source
真正源碼所在
Developer開發部分
Editor編輯器部分
Programs程序部分
Runtime核心部分
ThirdParty第三方