Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(四)Basic Human骨架幾個略難擺的Pose

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上文《Blender圖解教程:內置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法 》中說過兩件事:

  • 從技術上講做動畫其實就是在某個時間點擺出合適的姿勢。
  • 控制器就是綁定師留給動畫師的使用接口。

但是因爲每個綁定師或者每個綁定工具做出的綁定都不盡相同,所以拿到綁定以後首先要研究一下一些關鍵姿勢的擺法,這個工作老王就不逐一介紹了,建議大家自己把玩一下。本文僅介紹一下,老王使用Rigify過程中覺得擺起來略麻煩的Pose。

  • 舉手

就是這個姿勢
在這裏插入圖片描述
用IK只能擡起胳膊,手沒辦法舉起來

在這裏插入圖片描述

步驟:

1. 先用IK控制器把胳膊舉起來

切換到IK
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在這裏插入圖片描述

2. 讓FK控制器對應到當前IK的位置

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3. 用FK控制器旋轉手部

切換到FK
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選擇手部的FK控制器,按R將手旋轉到合適的位置

在這裏插入圖片描述

  • 轉動膝蓋

在這裏插入圖片描述

步驟:

顯示極向目標控制器

這個姿勢不難擺,只不過這個Pole Taget(極向目標控制器)默認是隱藏的,需要將Toggle Pole設置爲1,才能顯示。

在這裏插入圖片描述

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