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從技術上講做動畫其實就是在某個時間點擺出合適的姿勢。假定我們已經完成了角色的綁定工作,下面老王帶大家瞭解一下Blender骨骼動畫的基本工作流程。
文章目錄
常用快捷鍵
命令 | 快捷鍵 | 說明 |
---|---|---|
手動插入關鍵幀 | I |
先擺姿勢再按I 插幀 |
複製姿勢 | Ctrl+ C |
鼠標指針要位於3D視圖(有角色的那個窗口),而不是時間軸窗口 |
粘貼姿勢 | Ctrl+ V |
鼠標指針要位於3D視圖(有角色的那個窗口),而不是時間軸窗口 |
粘貼鏡像姿勢 | Ctrl + Shift+ V |
骨骼綁定要符合後綴有L /R 的規則,鼠標指針要位於3D視圖(有角色的那個窗口),而不是時間軸窗口 |
播放 | Shift + Space |
|
複製關鍵幀 | Shift + D |
|
移動關鍵幀 | G |
|
縮放關鍵幀間距 | S |
基本工作流程
1進入動畫工作間
2 新建動作
要切換到動作編輯器
,參能夠看到新建動作
的按鈕,所謂一個動作就是一個動畫片段。
3 姿態還原
在姿態模式
下,按A
全選,然後依次按Alt + G
/Alt + R
/Alt + S
將角色的移動/旋轉/縮放歸零
4 設置動作的總時長
5 插幀
完成了前面的設置,就到了插幀部分,這部分工作是動畫流程中時間比重最大也是最重要的環節。而且需要一定的熟練度,否則會手忙腳亂。
插幀環節不斷重複的核心步驟就這3個: