Blender圖解教程:骨骼動畫基本工作流程

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從技術上講做動畫其實就是在某個時間點擺出合適的姿勢。假定我們已經完成了角色的綁定工作,下面老王帶大家瞭解一下Blender骨骼動畫的基本工作流程。

常用快捷鍵

命令 快捷鍵 說明
手動插入關鍵幀 I 先擺姿勢再按I插幀
複製姿勢 Ctrl+ C 鼠標指針要位於3D視圖(有角色的那個窗口),而不是時間軸窗口
粘貼姿勢 Ctrl+ V 鼠標指針要位於3D視圖(有角色的那個窗口),而不是時間軸窗口
粘貼鏡像姿勢 Ctrl + Shift+ V 骨骼綁定要符合後綴有L/R的規則,鼠標指針要位於3D視圖(有角色的那個窗口),而不是時間軸窗口
播放 Shift + Space
複製關鍵幀 Shift + D
移動關鍵幀 G
縮放關鍵幀間距 S

基本工作流程

1進入動畫工作間

在這裏插入圖片描述

2 新建動作

要切換到動作編輯器,參能夠看到新建動作的按鈕,所謂一個動作就是一個動畫片段。
在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述

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3 姿態還原

姿態模式下,按A全選,然後依次按Alt + G/Alt + R/Alt + S將角色的移動/旋轉/縮放歸零

4 設置動作的總時長

在這裏插入圖片描述

5 插幀

完成了前面的設置,就到了插幀部分,這部分工作是動畫流程中時間比重最大也是最重要的環節。而且需要一定的熟練度,否則會手忙腳亂。

插幀環節不斷重複的核心步驟就這3個:

1. 在時間軸上把卡尺移動要目標位置
2. 在3D視圖爲角色擺姿勢
3. 在3D視圖按I鍵,在需要的通道上插入關鍵幀
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