Blender圖解教程:手把手教你做一個馬里奧金幣(附模型下載 4月23日更新)

本文是《【手把手帶你Godot遊戲開發 第二彈】名場面臨摹》中馬里奧·奧德賽教程的一部分。

效果圖

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1. 低模

新建一個柱體,進入其編輯模式,將柱體縮放到硬幣的厚度

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退回到 物體模式。將其更名爲“coin_low”,這樣金幣的低模就做好了。

2. 高模

一般高模都是由雕刻產生的,我們這裏偷了點懶。

Shift + D複製一個“coin_low”,爲了避免誤操作,我們按H將原來的“coin_low”隱藏起來,然後使用複製出的“coin_low
.001”來製作硬幣的高模。

進入其編輯模式,在面層級選擇前後兩個面,然後按I鍵,在前後兩個面內插面

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再按Alt + E選擇沿法向擠出面

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依然保持中間兩個圓面被選中,然後按S再按Shift + Y,把中間的兩個圓面縮小一點點,讓金幣的橫截面略有坡度。這樣,在後面的步驟中金幣的這個內邊才能夠烘焙成功。

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退回到物體模式,新建一個面片,然後爲其多加幾次細分(細分面數不能太低,否則會影響金幣浮雕的精度)。
注意:將細分類型設置爲簡單型,將細分修改器應用掉。

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然後爲面片添加置換修改器

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本例中:強度設爲了0.1。
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將面片上的置換修改器應用掉,然後複製一個面片,翻轉一下,放到硬幣的背面

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激活BoolTool插件

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選擇兩個面片以及硬幣,然後按Ctrl + Shift + +將三個物體通過BoolTool並集成一個物體

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進入其編輯模式,按A全選,重新計算一下法線的方向

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將這個物體更名爲“coin_high”,這樣金幣的高模就完成了。

3. 烘焙法線貼圖

本文介紹使用Blender2.8烘焙法線貼圖。因爲blender的步驟略繁瑣,所以實際開發中可以考慮使用其它工具完成這個步驟,個人非常推薦 Substance Painter。

注意:法線貼圖烘焙前,要爲低模展好UV,由於本例中使用的低模是Blender自帶的柱體已經自帶展好的UV,因此展UV的步驟我們就省略了。

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a. 爲低模添加材質

先按Alt + H把低模顯示出來,然後爲它添加一個材質

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b. 設置窗口布局

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c. UV視圖

新建一個512x512的Texture,並命名爲“coin_normal”

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創建完畢

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d. 着色器視圖

選擇低模,按照下圖說明創建節點

圖像紋理節點
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將紋理設置爲剛纔我們創建的“coin_normal”
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法線貼圖節點

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連接節點

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e. 設置烘焙參數

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先選擇高模,然後按Shift加選低模,最後按“烘焙”按鈕

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烘焙完畢後,切換到材質預覽着色模式,就可以看出法線貼圖的效果了。

f. 光滑着色

如果嫌金幣的邊緣不夠平滑,可以在硬幣兩面的邊緣各卡一道邊,然後使用平滑着色。

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小結

低模添加了法線貼圖以後,視覺效果和高模幾乎可以亂真了(尤其是中遠距離),但是模型的面數要少得多。

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