Unity基礎-尋路系統

##Navigation Bake面板
Object面板
NavigationStatic 勾選後表示該對象參與導航網格的烘培。
Generation OffMeshLink 勾選後可跳躍(Jump)導航網格和下落(Drop)。
NavigationArea 物體烘焙網格屬於那個圖層,可通過代碼讓遊戲人物走不同的路

Bake面板
AgentRadius 具有代表性的物體半徑,半徑越小生成的網格面積越大
AgentHeight 具有代表性的物體的高度,代理所能通過的最大高度
Max Slope 斜坡的坡度
Step Height 臺階高度
Drop Height 允許跳躍最大下落距離
Jump Distance 允許最大的跳躍距離

Advanced
Manual Voxel Size 手動設置立體像素
Min Region Area 最小生成區域(小於該值則忽略)
Height Mesh 生成高度圖,(如果你的遊戲agent需要更精準的行走位置,你可以啓用高度網格Height Mesh,高度網格Height Mesh將佔用你“運行時”的內存和cpu,並且需要更多的烘焙時間)
navgation.png


#NavMeshAgent
屬性
Raduis 代理的半徑(僅用於尋路目的,可以跟實際對象的半徑大小不一樣,一般比實際對象的半徑大)。
Height 代理的高度
Base offset 碰撞幾何體相對於實際幾何體垂直的偏移

Speed 速度,走向它的目的地的最大移動速度

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