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Unity 最近做了很多的更新,在高效、易用的大方向上快步向前,全面地提升了引擎的整體競爭力。粒子系統,關乎視覺效果,自然也是不可或缺。這正是本課程的主題—— Visual Effect Graph (簡稱 VFX)。 領先的公司、敏銳的
UI界面中3D 對象的渲染,是遊戲製作開發中的常見應用,看似簡單,卻隱藏許多的問題,比如渲染顏色的混合、遮蓋關係、區域的裁剪、相機後效的處理……本文從兩種常見的渲染方案入手,對常見問題進行分析,給出合理的解決方案,並講解了3D 對象的裁剪