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前言
蓝图是虚幻引擎的一个可视化编码语言,不会编程的朋友也能通过蓝图来实现游戏的制作。
本人于2020年的3月份入坑虚幻4,可能技术上有些欠缺,要是有大佬发现哪里错了的话敬请指出。写文章的主要目的是为了记录自己的学习过程,不过也希望能帮助到其他像我一样的朋友学习虚幻蓝图。不同版本的虚幻引擎有进行不同程度的汉化,相应蓝图节点也会变化。
此文章中使用的虚幻引擎版本: 4.23.1
随着学习的深入,后面的笔记会慢慢省略一些前面笔记写的内容,有需要的话可以去看较基础的笔记内容。
虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸233
注:此篇笔记主要介绍一下通过按住按键F来执行跑步,而不按F时为走路状态,需要导入第三人称包
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动态预览图
蓝图预览
一、操作映射
需要绑定一个按键F,通过这个按键来触发设置玩家的速度
二、设置默认速度
[1]. 行走、跑步动画的速度
在设置默认的速度前,需要查看一下人物的动画,以便知道什么速度时将会播放走路、跑步的动画。
绿色的为动画序列,亮橙色为混合空间,暗橙色为动画蓝图。
多个动画序列可以组成混合空间,而混合空间可以被动画蓝图中调用。
最后角色蓝图类再调用动画蓝图实现相应的功能。
点开混合空间
你可以拖动中间的绿色点,来查看相应的人物动画
把鼠标移动到右侧的白点时,白点会变为橙色,并显示相应的动画序列和相应的速度
下图中当速度达到375时,就会调用ThirdPersonRun动画序列,来实现跑动的功能。
注:并非到达该点时人物才会跑动,在到达该点之前会有一小段的过渡,也可以视为跑动状态。
当速度为93左右时,将会调用ThirdPersonWalk动画序列
[2]. 设置人物速度
因为第三人称的角色蓝图类的默认速度是600,一开始就会在跑步的状态,所以要实现按下F键就跑动的话,就得先把原先的速度设置为行走的速度。
打开导入包的角色蓝图类
选择CharacterMovement组件
在搜索栏中输入max walk speed,相应的值就是这个角色蓝图类的默认速度了。
设置为100左右就是行走的状态了。
三、蓝图
[1]. CharacterMovement变量
打开角色蓝图类的事件图表
在左边的组件中,将CharacterMovement拖动到蓝图中形成一个变量
[2]. 触发事件
创建一个刚刚创建的操作映射变成事件节点,这个节点可以触发执行其他的节点。
[3]. 设置 Max Walk Speed节点
这个节点可以设置Character Movement组件中的Max Walk Speed配置。
需要注意的是这个节点不能直接搜索创建,我们需要通过Character Movement的输出接口来创建。
[4]. 跑步设置
因为当前的速度为100,所以要达到跑步的状态时,还需要更高的速度。
将大约设置成400时就是跑步的速度了,为了方便显示这里设置成了600
然后将事件节点的Press与该节点连接
[5]. 行走设置
因为set节点只是执行了之后就把角色的速度设置成了600,所以就会出现只按了一次F之后,玩家就一直是跑步的状态。
但我们需要实现的是按了F才会跑动,所以此时我们需要在松开F键时恢复原本的速度。
先将刚刚的两个节点复制一份,并设置为行走的速度。
然后将事件节点的Released接口与该节点相连。
然后编译保存即可
四、已创建好的项目
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提取码:i35q