樑寧《產品思維30講》 筆記第三彈——機會判斷

本次與大家分享的是樑大師講的機會判斷板塊:08~12講

 

08講 機會判斷:點線面體的戰略選擇

 

本模塊第一個非常簡潔的思考結構,叫點線面體。

 

     回顧360幾場戰役的得失。 當你想做一個產品的時候,入手只能是一個點。但你要想清楚,它附着在哪個面上?這個面在和誰競爭,它能如何展開?這個面,是在哪個經濟體上?這個經濟體,是在快速崛起,還是沉淪?
      悲催的人生,就是在一個常態的面上,做一個勤奮的點。
      更悲催的人生,就是在一個看上去常態的面上,做一個勤奮的點,你每天都在想着未來,但其實這個面正在下沉。
      最悲催的人生,就是在一個看上去常態的面上,做一個勤奮的點,其實這個面附着的經濟體正在下沉。
      如果一個人一生只能收到點狀努力的計時收益,從來沒有享受過一次,線性週期的成果回報,這就叫窮人勤奮的一生。

 

 

 

 

09講 機會判斷:怎樣找到有勢能的趨勢

      女孩判斷伴侶,產品經理判斷產品機會,創業者判斷創業方向,這三者的痛苦其實是一樣的。我看得上的看不上我,我能做到的又覺得不夠。

      你要強迫自己,離開牽動你情緒的“點”,去看到“線”的方向,去預測這條“線”的週期,並且明確你自己在週期的哪個位置,是哪個“面”在給你賦能。你要明白外部的勢能纔是重要的,不要過於苛求那個跟隨你的“點”,這纔是決策的關鍵。
但這確實很難。比如巴菲特的合夥人查理·芒格,爲了把自己訓練得客觀,用了一生的時間。人生的選擇遠比努力更重要。你的選擇應該是一條“線”、一個“面”,甚至是一個“體”的收益。你個人的努力,只在“點”、“線”、“面”、“體”的既定框架內,作爲一個“點”的掙扎而已。

 

 

10講 痛點、癢點、爽點都是產品機會

 

 

 

       痛點、爽點、癢點都是不錯的點。這個就看產品經理自己對用戶的哪個點感受最深、手感最準。

 

 

11講 兩套經典的用戶畫像

      在這一講,談談我們在實際工作的過程中用到的用戶畫像,希望能夠給你啓發或者能夠直接用得上。

 

       其實互聯網的BAT就是服務這三類經典用戶漲起來的。
       百度服務大明,你要什麼說清楚,我幫你找;
       淘寶服務笨笨,沒什麼事你就上來逛吧,有層出不窮的東西給你看;
       騰訊服務小閒,閒着沒事的時候,打開騰訊的任何一個產品打發時間。
      這三個用戶和上面那個草地與羊的關係是什麼呢?不管大明、笨笨和小閒其實都是羊,你想服務具體哪種羊,你就要按照大明羊、笨笨羊、小閒羊,三種不同羊的需求,來管理你的草地,製作你的產品。所以具體到痛點、癢點、爽點,你得讓大明羊、笨笨羊、小閒羊按照他的心理預期,來吃一口你的草,如果吃得開心就再也離不開了。
       那麼狼是誰呢?對於B2C的企業來講,如果你是向B端收費,那其實狼就是B端。比如說像京東、淘寶,其實它們都是向上遊掙錢的,所以商家是狼。那對於騰訊呢?其實騰訊的主要收入來源不是在B端,而是在C端,所以我們可以認爲騰訊也會把少量的羊賣給狼,但是它主要是靠剪羊毛成爲一家巨大的公司的。 

 

 

 

12講 設計產品時要包括產品的場景

       上一講提到了場景,這裏就把場景這件事細說一說。

 

      互聯網商業其實就是三個核心詞:產品、流量、轉化率,也就是產品的比拼、流量的爭奪、轉化率的優化,這就是互聯網商業競爭的全部。
      你要規劃一個產品,需要問自己七個問題:

第一,我的產品解決了什麼問題?是痛點、癢點,還是爽點?
第二,我在爲誰解決這個問題?他得到即刻滿足了嗎?這是用戶畫像的問題。
第三,有多少人需要解決這個問題呢?這是市場規模的問題。
第四,目前人們是怎麼解決這個問題的呢?這是競爭分析的問題。
第五,我的競爭方案爲什麼能夠在市場競爭中勝出?你不要簡單地看單點的競爭力,而是要看點線面體,誰給你賦能。
第六,用戶會在什麼樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。
第七,當用戶遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢?這個在後面會講提到

 

 

 

 

 

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