在研究了正方形圖片之後,接下來當然是希望自己任意的圖片都可以玩弄啦~~·
Talk is cheap.show you my code.
#include<opencv2\core\core.hpp>
#include<opencv2\highgui\highgui.hpp>
#include<opencv2\imgproc\imgproc.hpp>
using namespace cv;
int main()
{
Mat srcImage = imread("07.jpg", 0);
Mat dst0(srcImage.size(), CV_8UC1, Scalar::all(0)), dst1(srcImage.size(), CV_8UC1, Scalar::all(0)), dst2(srcImage.size(), CV_8UC1, Scalar::all(0));
imshow("原始圖像", srcImage);
float k1 = (float)srcImage.rows/srcImage.cols;
float k2 = (float)( -srcImage.rows) / srcImage.cols;
for (int j = 0; j < srcImage.rows; j++)
{
for (int i = 0; i < srcImage.cols; i++)
{
if ( ((float)(k1 * i) >= (float)j) && ((float)(k1 * i) <= (float)(j + 1)))//左上角到右下角
dst0.at<uchar>(j, i) = 255;
else if ( (k2 * i + srcImage.rows) >= (float)j && (k2 * i + srcImage.rows) <= (float)(j+1))
dst0.at<uchar>(j, i) = 255;//右上角到左下角
else dst0.at<uchar>(j, i) = srcImage.at<uchar>(j, i);
if (((float)(k1 * i) > (float)j) )
dst1.at<uchar>(j, i) = srcImage.at<uchar>(j, i);
else
dst2.at<uchar>(j, i) = srcImage.at<uchar>(j, i);
}
}
Point a = Point(0, 0);
Point b = Point(srcImage.cols, srcImage.rows);
line(srcImage, a, b, Scalar(255), 1);
imshow("用line畫線", srcImage);
imshow("對角線", dst0);
imshow("右上角", dst1);
imshow("右下角", dst2);
waitKey(0);
return 0;
}
和上次的博客opencv實現在圖像上畫對角線和分割之一 一樣我提供了兩種畫線的方法:
第一種:簡單好用,就是用line函數,確定兩點座標就可以了。
第二種:在我認爲比較不好用,因爲在一張長方形的圖片裏,它的對角線函數式並不是一條經過一個完整像素點的線條,所以你要去考慮怎麼選擇。
這幅圖要注意的是 點的座標 對應的是 斜右下方的一個方框
比如說:
然後有了這些基礎 你就要考慮,對角線經過不是一個完整的像素格的時候你要怎麼取捨
所以我的方法是 k1*i 算出的結果和 j 對比,確定線經過的那個像素格後然後給它賦值。就這樣實現了畫線。
((float)(k1 * i) >= (float)j) && ((float)(k1 * i) <= (float)(j + 1))
分割圖片的思想和上面一樣。