warning: no rule to process file '/Users/apple/Desktop/權祥/OpenGL/eeeee v0.2/eeeee/Shaders/Shader.fsh' of type sourcecode.glsl for architecture i386
可以看到上圖紅色圈的Shader.fsh文件在Build Phases--> Compile Sources 裏面,一般加入資源到項目中都會放到這個位置,就是因爲放在這個問題,所以會顯示錯誤。
如何解決,在看圖中的藍色圈,只要把原來放在Compile Sources 裏的文件刪除,然後再Build Phases--> Copy Bundle Resources裏面添加,這個問題就解決了。