http://chaishushan.blog.163.com/blog/static/130192897200911551858160/原帖
作者: Andrew Mustun
版權: 2004-2005 RibbonSoft公司. 保留所有權利。
日期: 2005年3月
原文: http://www.ribbonsoft.com/dxflib/manual.pdf
源碼: http://www.ribbonsoft.com/archives/dxflib/dxflib-2.0.4.8-2.src.tar.gz
翻譯: 柴樹杉(http://chaishushan.googlepages.com )
第一章 簡介
dxflib是一個用來讀寫DXF文件的C++庫。當讀DXF文件的時候,dxflib分析文件並且調用用戶自己定義的函數來添加實體、層、等。
需要注意的是,dxflib並不保存任何實體或者信息。它只是從DXF文件中分析可以識別的實體以及其他的對象。
使用dxflib庫讀DXF文件並不需要知道所有的DXF格式信息。當然,像實體、屬性、層、段等基本概念還是需要了解的。如果是用dxflib庫寫DXF文件,則需要知道DXF文件是如何組織的。
dxflib完全基於C/C++標準庫實現,不依賴任何其他的庫。
第二章 編譯dxflib庫
Unix/Linux
在Unix/Linux系統中編譯dxflib庫,需要輸入以下命令:
./configure
make
該命令生成一個"./lib/dxflib.a"靜態庫。如果需要創建一個動態連接庫,需要用"make shared"代替前面的"make"命令。這樣就生成一個"./lib/libdxf.so.2.0.x.x"文件,然後再創建一個"./lib/libdxf.so"連接到"./lib/libdxf.so.2.0.x.x"。
如果不使用"make install"命令,你也可以直接將頭文件和生成的庫文件複製到你需要的目錄中。
Windows
在windows系統中編譯dxflib庫可以有多中選擇,你可以使用VC、Borland C++、GCC以及其他各種編譯器。
在這裏我們採用cygwin和gcc編譯:
./configure
MinGW32-make
第三章 讀DXF文件
工作原理:dxflib分析DXF文件,然後調用用戶定義的回調函數。用戶可以在回調函數中處理各種實體,或者將它們保存到容器中。
實現Creation接口
用戶操作DXF的類,需要由DL_CreationInterface或者DL_CreationAdapter派生。在一般情況下DL_CreationAdapter是一個常用的選擇,因爲它並不強迫子類實現所有的虛函數。
class MyDxfFilter : public DL_CreationAdapter
{
virtual void addLine(const DL_LineData& d);
...
}
在重新實現的虛函數addLine中,用戶可以選擇將實體保存到容器,也可以選擇其他的方式處理。
void MyDxfFilter::addLine(const DL_LineData& d)
{
std::cout << "Line: " << d.x1 << "/" << d.y1
<< " " << d.x2 << "/" << d.y2 << std::endl;
}
讀DXF文件的時候,你只需要將自己派生的類傳遞給分析器就可以了。
MyDxfFilter f;
DL_Dxf dxf;
if (!dxf.in("drawing.dxf", &f))
{
std::cerr << "drawing.dxf could not be opened.\n";
}
第四章 寫DXF文件
爲了寫DXF文件,你可能需要反覆嵌套調用dxflib的許多函數。dxflib本身並不存儲任何entities,你需要到達entities的位置,並且對每個entities調用相應的寫函數。你必須確保以正確的順序調用dxflib的函數,否則生成的DXF文件可能不符合標準。
4.1 創建一個Writer對象
爲了創建Writer,你需要指定DXF文件的版本號。目前只有兩種可用的DXF版本:R12和DXF 2000/2002。R12對應的dxflib編碼是DL_Codes::AC1009,DXF 2000/2002對應的是DL_Codes::AC1015。
用兩種API接口可以用於寫DXF文件。DL_WriterA接口提供一種相對底層的操作key/value元祖的方式。用DL_WriterA接口創建一個有效的DXF文件是很繁瑣的。因此,還有一個相對高級的DL_Dxf接口可以再不瞭解key/value的前提下直接寫入整條線。
下面的代碼創建並以寫方式打開一個DXF 2000/2002文件:
DL_Dxf dxf;
DL_Codes::version exportVersion = DL_Codes::AC1015;
DL_WriterA* dw = dxf.out("myfile.dxf", exportVersion);
if (dw==NULL)
{
printf("Cannot open file 'myfile.dxf' \
for writing.");
// abort function e.g. with return
}
4.2 寫DXF Header
4.2.1 打開DXF Header
DXF Header包含了DXF文件的版本信息。因此,必須用dxf.writeHeader(*dw)再最開始寫入DXF Header。下面的列表顯示了一個DXF Header的典型佈局:
999
dxflib 2.0.4.8
0
SECTION
2
HEADER
9
$ACADVER
1
AC1015
9
$HANDSEED
5
FFFF
如你所見,writeHeader()函數並不關閉header。這是因爲你可能需要再header中存儲一些變量。如果你需要存儲變量,可以再這個時候進行。如果不存儲變量,可以直接關閉header。
4.2.2 存儲附加的變量
DXF header中的變量用於保存DXF文件對應圖形的元信息。如果像瞭解DXF所支持的全部變量,可以參考DXF的文檔。
下面的代碼片段顯示瞭如果存儲不同類型的變量。你可以存儲很多變量,但是你必須確保以創建時變量的順序來支持它。
// int variable:
dw->dxfString(9, "$INSUNITS");
dw->dxfInt(70, 4);
// real (double, float) variable:
dw->dxfString(9, "$DIMEXE");
dw->dxfReal(40, 1.25);
// string variable:
dw->dxfString(9, "$TEXTSTYLE");
dw->dxfString(7, "Standard");
// vector variable:
dw->dxfString(9, "$LIMMIN");
dw->dxfReal(10, 0.0);
dw->dxfReal(20, 0.0);
4.2.3 關閉Header
使用下面的函數可以關閉DXF header(結束當前的Section):
dw->sectionEnd();
4.3 寫Tables Section
4.3.1 打開Tables Section
DXF文件的tables section包含了tables的一些定義,如viewports、linestyles、layers等信息。可以用下面的函數打開tables section:
dw->sectionTables();
4.3.2 寫Viewports
Viewports再dxflib還沒有得到很好的支持。但是它對於一個有效的DXF文件卻是必須的。不過我們可以使用下面的函數寫入一個標準的viewports:
dxf.writeVPort(*dw);
4.3.3 寫Linetypes
其實DXF文件中只有linetypes是必須定義的。你可以用dxflib簡單低存儲全部的linetypes,如下面的代碼:
dw->tableLineTypes(25);
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("BYBLOCK", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("BYLAYER", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("CONTINUOUS", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("ACAD_ISO02W100", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("ACAD_ISO03W100", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("ACAD_ISO04W100", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("ACAD_ISO05W100", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("BORDER", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("BORDER2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("BORDERX2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("CENTER", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("CENTER2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("CENTERX2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DASHDOT", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DASHDOT2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DASHDOTX2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DASHED", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DASHED2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DASHEDX2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DIVIDE", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DIVIDE2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DIVIDEX2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DOT", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DOT2", 0));
dxf.writeLineType(*dw, DL_LineTypeData("DOTX2", 0));
dw->tableEnd();
4.3.4 寫Layers
Layers對於很多DXF圖形而言是一個比較重要的部分。繪圖中所涉及到的所有layers需要在table section中定義。下面的實例代碼在DXF文件中創建了3個layers,分別命名爲:"0"、"mainlayer"和"anotherlayer"。需要注意的是,在寫layers的時候你需要指明總共會需要多少個layers。Layer "0"是一個默認的layer,不能省略。
int numberOfLayers = 3;
dw->tableLayers(numberOfLayers);
dxf.writeLayer(*dw,
DL_LayerData("0", 0),
DL_Attributes(
std::string(""), // leave empty
DL_Codes::black, // default color
100, // default width
"CONTINUOUS")); // default line style
dxf.writeLayer(*dw,
DL_LayerData("mainlayer", 0),
DL_Attributes(
std::string(""),
DL_Codes::red,
100,
"CONTINUOUS"));
dxf.writeLayer(*dw,
DL_LayerData("anotherlayer", 0),
DL_Attributes(
std::string(""),
DL_Codes::black,
100,
"CONTINUOUS"));
dw->tableEnd();
默認的line width單位爲1/100mm。DL_Codes命名空間的color枚舉(enum)類型定義了許多常見的顏色。
4.3.5 寫其他的Tables
這些tables並不是必須的。如果像瞭解具體細節,可以參考DXF文檔。
dxf.writeStyle(*dw);
dxf.writeView(*dw);
dxf.writeUcs(*dw);
dw->tableAppid(1);
dw->tableAppidEntry(0x12);
dw->dxfString(2, "ACAD");
dw->dxfInt(70, 0);
dw->tableEnd();
4.3.6 寫Dimension Styles
Dimension Styles定義了外觀尺度。
dxf.writeDimStyle(*dw,
arrowSize,
extensionLineExtension,
extensionLineOffset,
dimensionGap,
dimensionTextSize);
4.3.7 寫Block Records
Block records定義了DXF文件中用到的blocks。下面的代碼定義了"myblock1"和"myblock2"兩個blocks。第一行調用是必須的,它打開blocks
table,並且可能寫入一些和DXF版本相關的信息。
dxf.writeBlockRecord(*dw);
dxf.writeBlockRecord(*dw, "myblock1");
dxf.writeBlockRecord(*dw, "myblock2");
dw->tableEnd();
4.3.8 結束Tables Section
dw->sectionEnd();
4.4 寫Blocks Section
Blocks section定義了每個block中的一些實體(entities).
dw->sectionBlocks();
dxf.writeBlock(*dw,
DL_BlockData("*Model_Space", 0, 0.0, 0.0, 0.0));
dxf.writeEndBlock(*dw, "*Model_Space");
dxf.writeBlock(*dw,
DL_BlockData("*Paper_Space", 0, 0.0, 0.0, 0.0));
dxf.writeEndBlock(*dw, "*Paper_Space");
dxf.writeBlock(*dw,
DL_BlockData("*Paper_Space0", 0, 0.0, 0.0, 0.0));
dxf.writeEndBlock(*dw, "*Paper_Space0");
dxf.writeBlock(*dw,
DL_BlockData("myblock1", 0, 0.0, 0.0, 0.0));
// ...
// write block entities e.g. with dxf.writeLine(), ..
// ...
dxf.writeEndBlock(*dw, "myblock1");
dxf.writeBlock(*dw,
DL_BlockData("myblock2", 0, 0.0, 0.0, 0.0));
// ...
// write block entities e.g. with dxf.writeLine(), ..
// ...
dxf.writeEndBlock(*dw, "myblock2");
dw->sectionEnd();
4.5 寫Entities Section
Entities section定義了entities的一些信息。下面代碼中的兩個entities使用了它們layer的一些屬性(256 = layer的顏色, -1 = layer的line width, "BYLAYER" = layer的line style)。
dw->sectionEntities();
// write all your entities..
dxf.writePoint(*dw,
DL_PointData(10.0, 45.0, 0.0),
DL_Attributes("mainlayer", 256, -1, "BYLAYER"));
dxf.writeLine(*dw,
DL_LineData(25.0, 30.0, 0.0, // start point
100.0, 120.0, 0.0), // end point
DL_Attributes("mainlayer", 256, -1, "BYLAYER"));
dw->sectionEnd();
4.6 寫Objects Section
dxf.writeObjects(*dw);
dxf.writeObjectsEnd(*dw);
4.7 結束並且關閉文件
dw->dxfEOF();
dw->close();
delete dw;
附錄
參考
[DXF]
http://www.autodesk.com/techpubs/autocad/acad2000/dxf
Autodesk DXF Reference
[CYGWIN]
cygwin - a Linux-like environment for Windows.