BattleBeat(戰鬥節奏)

        參加一個遊戲製作比賽的作品,用了幾個禮拜的時間(實際上在上交前幾天纔開始努力,。。),延續之前helloworld game的框架,在打擊感上更上一層,這次採用了動態音頻分析的方法來生成各種光彩效果的彈道和生成不同軌跡,數量的敵人,有興趣的人可以試玩一下,順便支持一下(http://home.chipcore.cn/game/yxsj030/


        以下爲遊戲通關視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNTU3NjU1Njc2.html





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