CG變量

在CG中不能直接使用Properties中的屬性名稱,在使用之前,必須現在CG代碼塊中聲明一個同名的變量。

Properties 

{

      _MainColor("MainColor", color) = (1,1,1,1) 

}


CGPROGRAM

float4  _MainColor;

uniform  float4  _SecondColor;      


uniform :修飾的變量的賦值操作需要由應用程序塊提供,即,可以通過腳本進行賦值。如果在CG中聲明的變量,在Properties塊中沒有對應的變量,默認也是uniform。

通過腳本對uniform修飾的變量進行賦值 :

   GetComponent<Render>().material.SetVector("_SecondColor",Vector4(1,0,0,1));

      SetVector方法 :參數:Shader中需要賦值的變量名、給這個變量賦的值

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