005燈光處理,燈光的設置
上節完成後,這裏需要再次保存,命名爲TheCorridor-06-ExitLight。
第一步,在設置好燈光的射入位置後,設置定向光的屬性。
1、可以修改燈光的光色。
第一是光照強度,第二是間接光照強度。
這裏的光照強度Intensity,暫時設置爲8。
間接光照強度Indirect Lighting Intensity暫時設置位2.5
第二步,設置空間自動曝光模式。
以下是設置後的效果。
005燈光處理,燈光的設置
上節完成後,這裏需要再次保存,命名爲TheCorridor-06-ExitLight。
第一步,在設置好燈光的射入位置後,設置定向光的屬性。
1、可以修改燈光的光色。
第一是光照強度,第二是間接光照強度。
這裏的光照強度Intensity,暫時設置爲8。
間接光照強度Indirect Lighting Intensity暫時設置位2.5
第二步,設置空間自動曝光模式。
以下是設置後的效果。
003細節處理,利用簡單的網格模型完成場景基本細節處理 這裏我們把門的模型,花盆,燈具模型等進行場景簡單細化工作。 記得命名也要規範一下。 前個的工作內容與這節並不是很有難度,基本帶過。
002模型補塊,利用簡單的網格模型完成場景基本形態 這裏材質部分暫時跳過,以後單獨拿來記錄筆記。 這裏記得要保存文件,另存爲一個標明網格部分製作的名字。
004燈光處理,添加燈光 前面部分基本處理完畢,現在就需要假設燈光,處理氛圍等的工作 第一:需要利用全局光照的知識來製作。 https:/
011 利用PS爲場景添加濾鏡效果 這節比較重要。 我們要利用PS製作一個類似鏡頭濾鏡的效果。 第一步,需要打開之前做好的白天的畫廊場景。
007 Fog處理,霧的設置 繼續昨天的步驟。 開始前先提前說一下,這裏的fog分爲兩種。 1、Atmospheric Fog 2、Exponential Hight
001 創建森林地面 這裏開始的時候我們需要在UE4商店中下載一個叫做Infinty Blade:Grass Lands的工程文件,
013 設置漫遊攝像機 上節筆記寫了如何架設攝像機,這節同樣也要架設一個相機。 這次不同的是,
006燈光處理,燈光的設置 1、設置靜態燈光。 首先在場景中放置一個燈光,在燈具旁邊,這裏我們只靠燈具材質的自發光是發揮不了作用的。 所以我們
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