Unreal Engin_畫廊製作筆記 _011

                                                011 利用PS爲場景添加濾鏡效果

這節比較重要。


我們要利用PS製作一個類似鏡頭濾鏡的效果。


第一步,需要打開之前做好的白天的畫廊場景。


打開之後,在Build旁邊三角設置一下照明質量。


然後選中  PostProcessColume


這裏簡單說一下,因爲我們要做濾鏡的效果,這裏的數值也應該瞭解。


一個是飽和度,一個是對比度。


單獨調節後的效果。


不過這節的重點並不在這兩個數值上,後面有更牛逼的做法。


記得還原一下,Film下調整過的屬性。


-------------------------------------我是分割線-------------------------------------

顏色分級,上個鏈接。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html



打開之後,找到這個位置,並且下載下來這張圖片。



接下來就是此處的牛逼之處。


第一:

打開編輯界面,按G,讓圖標消失,並截圖,保存下來。

保存之後將截圖放在PS中。


然後,再將剛剛保存下來的圖片,同樣放在ps中。


這裏我們將條狀圖片命名成LUT。


然後保存一下,選擇位置,將文件命名爲,ExlLUT,

Psd格式。



第二:


保存好之後,選中LUT層,

添加蒙版----亮度,對比度。






接下來是自然飽和度。13,19


然後是色階



色彩平衡






然後看一下調整後的圖片效果。







第三:



然後我們在PS中選中LUT圖,


選中後複製


複製之後新建一個長256,高16的新文件,粘貼在新文件中

保存一個PNG格式的圖片,


保存好之後,將LUT圖,導入在文件的Textures文件下。






第四:


在虛幻中,雙擊LUT貼圖進行編輯設置。




着個 步驟是指定<顏色查找表>

設置好之後保存。


第五:


在場景中選中  PostProcessColume設置,



OK看一下PS和引擎中是否相似。



然後在設置一下屬性。


1、邊緣強度

2、背景色強度

3、貼圖啓用強度

4、光照的強度


OK,這節利用PS製作後期效果的部分就結束了。




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