011 利用PS爲場景添加濾鏡效果
這節比較重要。
我們要利用PS製作一個類似鏡頭濾鏡的效果。
第一步,需要打開之前做好的白天的畫廊場景。
打開之後,在Build旁邊三角設置一下照明質量。
然後選中 PostProcessColume
這裏簡單說一下,因爲我們要做濾鏡的效果,這裏的數值也應該瞭解。
一個是飽和度,一個是對比度。
單獨調節後的效果。
不過這節的重點並不在這兩個數值上,後面有更牛逼的做法。
記得還原一下,Film下調整過的屬性。
-------------------------------------我是分割線-------------------------------------
顏色分級,上個鏈接。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html
打開之後,找到這個位置,並且下載下來這張圖片。
接下來就是此處的牛逼之處。
第一:
打開編輯界面,按G,讓圖標消失,並截圖,保存下來。
保存之後將截圖放在PS中。
然後,再將剛剛保存下來的圖片,同樣放在ps中。
這裏我們將條狀圖片命名成LUT。
然後保存一下,選擇位置,將文件命名爲,ExlLUT,
Psd格式。
第二:
保存好之後,選中LUT層,
添加蒙版----亮度,對比度。
接下來是自然飽和度。13,19
然後是色階
色彩平衡
然後看一下調整後的圖片效果。
第三:
然後我們在PS中選中LUT圖,
選中後複製
複製之後新建一個長256,高16的新文件,粘貼在新文件中
保存一個PNG格式的圖片,
保存好之後,將LUT圖,導入在文件的Textures文件下。
第四:
在虛幻中,雙擊LUT貼圖進行編輯設置。
着個 步驟是指定<顏色查找表>
設置好之後保存。
第五:
在場景中選中 PostProcessColume設置,
OK看一下PS和引擎中是否相似。
然後在設置一下屬性。
1、邊緣強度
2、背景色強度
3、貼圖啓用強度
4、光照的強度
OK,這節利用PS製作後期效果的部分就結束了。