Unreal Engin_畫廊製作筆記 _004

                                                 004燈光處理,添加燈光

前面部分基本處理完畢,現在就需要假設燈光,處理氛圍等的工作


第一:需要利用全局光照的知識來製作。

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html

這裏是Lightmass的鏈接。


拖放在場景中,用該物體包裹整個場景。



弄好之後打開燈光顯示,我們可能就會發現了,場景怎麼會這麼暗。

這裏我們可以在這裏調節。



(Fixed at Log 0)是最暗的。

其他就是越來越高。

因爲我的場景比較暗,我可以用Fixed at log+4=Brightness 16x來顯示最大亮度。


完成以後,就將

(後處理體積)https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html

詳細介紹。


這裏簡單說一些屬性,方便製作。



這裏的設置出來的效果就比較明顯。


這裏的截圖前兩個是調節最大亮度,和最小亮度的


後面那個是基礎的曝光度。


簡單調節一下這幾個屬性。

我們需要在在場景裏面放置一個行的物體。



環境反射球

https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html

文檔很重要。

下節繼續。



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