004燈光處理,添加燈光
前面部分基本處理完畢,現在就需要假設燈光,處理氛圍等的工作
第一:需要利用全局光照的知識來製作。
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html
這裏是Lightmass的鏈接。
拖放在場景中,用該物體包裹整個場景。
弄好之後打開燈光顯示,我們可能就會發現了,場景怎麼會這麼暗。
這裏我們可以在這裏調節。
(Fixed at Log 0)是最暗的。
其他就是越來越高。
因爲我的場景比較暗,我可以用Fixed at log+4=Brightness 16x來顯示最大亮度。
完成以後,就將
(後處理體積)https://docs-origin.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html
詳細介紹。這裏簡單說一些屬性,方便製作。
這裏的設置出來的效果就比較明顯。
這裏的截圖前兩個是調節最大亮度,和最小亮度的
後面那個是基礎的曝光度。
簡單調節一下這幾個屬性。
我們需要在在場景裏面放置一個行的物體。
環境反射球
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/index.html
文檔很重要。
下節繼續。