Unreal Engin_畫廊製作筆記 _013

                                              013 設置漫遊攝像機


            上節筆記寫了如何架設攝像機,這節同樣也要架設一個相機。


            這次不同的是,新建的Cam002的開始幀實在第十幀開始的,因爲這裏要做一個兩個相機交替展示的效果。


            這裏注意一下,新建的相機可能第一幀都會默認K上,這個時候想要刪除的話可以點擊紅色三角形的幀,鼠標左鍵刪除即可。




ok攝像機都設置好之後,開始進行下一環節。





----------------------------------------------我是分割線-------------------------------------------------





這裏就要開始實現兩個相機交替展示的效果。



首先新建一個DirGroup我們在圓圈位置點擊鼠標左鍵進行創建。




新建好之後的樣子。




這裏的這個功能類似與Maya的Clip功能。







這裏新建好之後,可以點擊Enter將攝像機選如Group中。

這裏可以按照順序來排列攝像機順序。





這裏將時間滑條調整到10幀哪裏,再次Enter,將Cam002選入Group中。




那麼現在就有了直接切換的相機展示效果。


那麼現在點擊Play的話,是並不會直接展示的,還是第一人稱的視角。

這是因爲我們還需要在設置一個屬性。




OK這裏我們還需要單獨在添加一個效果。





-----------------------------------------------我是分割線-----------------------------------------------




      上面的相機切換效果顯得有些生硬,那我們想添加一個漸黑的效果。


首先我們需要在兩個相機中,第一個前調兩幀,第二個後調兩幀,如下圖。







添加之後按照截圖在Group中兩個片段中K幀,如圖所示。




這裏設置好之後就可以點選幀,左鍵進行設置瞭如圖。



這裏這個數值區間是0-1

1是屏幕黑化,0是屏幕顯示。



OK,這裏設置好之後就可以和MAYA一樣輸出一個漫遊的視屏了。


如圖,








OK,然後點擊Capture Movie,進行拍屏。


這個是製作完畢的展示視屏鏈接。

有興趣的朋友可以打開看一看。

http://pan.baidu.com/s/1bHqohC


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章