如何利用Maya创建可以导入游戏引擎的发片_笔记(20200321)

                                  利用Maya创建发片模型_笔记20200321

 

思维导图式笔记:

Bonus Tools 的链接下载地址:

https://apps.autodesk.com/en/Detail/Index?id=8115150172702393827

 

 

实现步骤

截图:

1、选择生成MELL文件。

 

2、创建生成MELL文件。

3、生成后,选择并加载刚刚生成的MELL文件。

4、加载MELL文件后,会出现曲线,那么之后就可以通过曲线生成网格。

5、利用Bonus Tools工具,通过曲线,生成网格。

6、生成网格后,可以通过选择网格属性,进行方向,长度和每个发片的弯曲度,让发片看起来不是一片叶子,并配合其他开放属性的调节。

 

完毕哦~。

 

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