016-Unity中Input的設置及相關代碼

這裏主要介紹一些比較常用的設置和代碼

Input設置:

1.首先Name就是在代碼中通過GetButton和GetAxis等方法調用的字符串參數

2.NegativeButton和PositiveButton分別表示按下返回負值(False)或正值(True)的按鍵(這裏拿Horizontal軸舉例),Alt則表示其它也能觸發相同效果的按鍵

代碼:

GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp返回值爲bool類型,後面的參數要麼加相應按鍵名字的字符串,要麼用KeyCode表示。GetKey表示只要按着相應鍵就會不停返回True,鬆開一直返回False。GetKeyDown每按下一次相應鍵就返回True,後面就算一直按着也會返回False,也就是每一次按鍵只能觸發一次。GetKeyUp和GetKeyDown差不多,只不過是鬆開按鍵

GetButton,GetButtonDown,GetButtonUp,參數必須是設置好的軸,且要用字符串表示軸的名字作爲參數,返回值爲bool類型,具體的規則和Key的操作相同

GetAxis,參數同Button系列,但返回值是-1到1之間的值

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