前言
由於手遊平臺有很多類型,所以在開發中很經常會涉及 Unity 平臺的切換,如果沒有搭建 CacheServer 的話,每次切換都要在本地跑一邊資源的導入,這是非常耗時的。所以 CacheServer 的搭建是非常有必要的。
準備工作
- CacheServer默認存儲最大50GB,主機最好硬盤快,硬盤容量夠大,帶寬大。
- Unity官網 下載CacheServer
- 解壓後雙擊對應平臺的批文件,這裏以 Windows 爲例,雙擊 RunWin.cmd 。
此時出現 Cache Server is ready 就已經成功啓動了。
- Unity -> Edit -> Preferences -> Cache Server 填入對應的 Server IP 後 ,點擊Check Connection 回提示連接成功。至此就完成了。