【經驗交流】虛擬社會的心理分析

 

在新浪視頻上看到的九城製作人的演講視頻,記錄下來分享一下。

這個演講主要分爲這樣幾個部分:

首先是簡單解釋了下什麼是網絡遊戲的社會心理學。網絡遊戲是一個虛擬社會,衆所周知。那社會是人們按照一定的行爲規範,相互連接而形成的有機總體,遊戲是一個虛擬社會,遊戲公司,是這個虛擬社會的創造者和管理者,那麼社會心理學是什麼?社會心理學是研究個體與羣體的社會心理與社會行爲及其規律的科學,社會心理學的理論,對於現實社會有作用,那麼對於網絡遊戲這個虛擬社會,也是同樣有作用的。

網絡遊戲爲什麼這麼受歡迎,因爲它是目前世界上單位時間內,投入最小,獲得快感最多的一種娛樂形式,我們以國內一款時間收費的網絡遊戲爲例,我們可以計算一下,包括點卡費用,包括上網費用,包括設備折舊費用和能源費用,加在一起,玩家每小時的花費,可能還不到一元錢,但是,能夠獲得視覺,聽覺,以及互動,全方位的快感,那這裏面所說的快感,不是我們通常意義上所理解的那種生理快感,而是指社會心理學意義上的快感,也就是喜悅感和愉悅感,那麼在網絡遊戲這個虛擬社會當中,玩家是參與者,作爲參與者他們希望什麼,希望在單位時間內,用最小的投入,獲得最大的快感,那麼這個投入,包括時間金錢和精力的投入,也就是所有的玩家都希望能夠少花錢,少費力,少動腦,那麼遊戲公司,是這個虛擬世界的創建者和管理者,他們希望什麼?第一點是玩家更多的投資這個虛擬世界,那這個投資,包括時間投資,金錢投資,和情感投資,也就是說我們作爲遊戲公司,希望玩家多花時間,多花錢,更多的投入情感,發自內心的喜歡這個遊戲,那第二點,遊戲公司作爲虛擬世界的管理者,他們需要維持這個虛擬社會的社會秩序,保持其可持續發展,那麼就是希望玩家能夠遵紀守法,便於管理,讓這個虛擬社會的秩序,保持良好,歸根到底,我們作爲遊戲的開發公司也好,還是運營公司也好,我們想要操縱玩家的行爲,讓玩家正面行爲最大化,負面行爲最小化,要想操作玩家的行爲,就要用到六種社會心理學武器。

這六種武器,是兩兩成對的,分別是羣衆與個體,獎勵與懲罰,衝突與協作,善用這六種武器,就能夠管理好網絡遊戲這個設備,首先我們看一下羣體與個體。

演講者在後面逐一介紹了這六種武器。

關於遊戲中的羣體動力學

遊戲畢竟是虛擬的現實,我們不可能百分之百的擬真,在後面的演講中,主要介紹了在設計一款遊戲的環境的時候,應該注意哪些因素。

遊戲環境設計時需要注意的因素

演講者主張在整個遊戲環境的營造中還需要關注個性行爲,打造玩家的四種美德。

關於玩家的四種美德

接着,演講者講述了他對於遊戲中獎勵和懲罰,以及衝突與協作的看法。

關於獎勵和懲罰

關於衝突與協作

感謝演講者的分享。

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