【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之七 -- 教你如何使用鼠标操作SetMouseCallback

本文是《OpenCV实战从入门到精通》系列之第7篇

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之一 -- OpenCV宏的讲解

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之二 -- OpenCV如何进行图像腐蚀操作

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之三 -- canny边缘检测

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之四 -- 常用的函数讲解(mat、imread、imshow、imwrite、nameWindow)

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之五 -- 教你使用Rect()函数

【OpenCV】OpenCV实战从入门到精通之六 -- 教你如何使用滑动条-createTrackbar()函数

目录

本文是《OpenCV实战从入门到精通》系列之第7篇

函数原型

第二个参数可能不很理解,其实第二个参数最关键:它是我们对鼠标操作的反应,当鼠标有哪些操作,我们可以出现不同的响应。 如果我们没有设定这些操作,那么就不会有反应

结果 


函数原型

void setMouseCallback(conststring& winname, MouseCallback onMouse,void* userdata=0)

第一个参数:窗口名

第二个参数:被调用的函数指针。

                     函数原型:void Foo(int event,int x,int y,int flags, void *param)

第三个参数:用户 定义的传递到回调函数的参数,默认0

第二个参数可能不很理解,其实第二个参数最关键:它是我们对鼠标操作的反应,当鼠标有哪些操作,我们可以出现不同的响应。 如果我们没有设定这些操作,那么就不会有反应

举例:设定了单击左键就跳出窗口,设定单击右键无任何操作。那么程序就会根据你的指令进行选择。

//----------------【】-----------------------
//
//-------------------------------------------

//----------------【头文件、命名空间包含范围】-----------------------
//                   包含的命名空间和头文件
//---------------------------------------------------------------

#include<opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;

#define WINDOW_NAME "【程序窗口】"      //为窗口标题定义宏


//----------------【全局函数声明】-----------------------
//    提示帮助ShowHlepText
//-------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y ,int flags, void* param);
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);
void ShowHlepText();

//----------------【全局变量声明的部分】-----------------------
//
//-------------------------------------------
Rect g_rectangle;//长方形
bool g_bDrawingBox = false;//是否进行绘制
RNG g_rng(12345);

//----------------【main()函数】-----------------------
//
//-------------------------------------------
int main()
{
	//【1】准备参数
	g_rectangle = Rect(-1,-1,0,0);
	Mat srcImage(600, 800, CV_8UC3), tempImage;//生成一个600x800的窗口
	srcImage.copyTo(tempImage);
	g_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);
	srcImage = Scalar::all(0);

	//【2】设置鼠标回调函数
	namedWindow(WINDOW_NAME);
	setMouseCallback(WINDOW_NAME, on_MouseHandle, (void*)&srcImage);//为指定窗口设定回调函数,也就是自己设定判断鼠标操作

	//【3】程序的主循环,当绘制标识符为真,进行绘制
	while (1)
	{
		srcImage.copyTo(tempImage); //复制到临时变量
		if (g_bDrawingBox) //标识符为真,就绘制
			DrawRectangle(tempImage, g_rectangle);
		imshow(WINDOW_NAME, tempImage);
		if (waitKey(10) == 27) break; //按下Esc键,程序退出
	}
	return 0;
}

//----------------【on_MouseHandle()函数】-----------------------
//   记录鼠标的信息,比如鼠标移动、左键按键
//-------------------------------------------
void on_MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
	Mat& image = *(cv::Mat*) param;
	switch (event)
	{
		//鼠标移动
		case EVENT_MOUSEMOVE:
		{
								if (g_bDrawingBox)
								{
									g_rectangle.width = x - g_rectangle.x;
									g_rectangle.height = y - g_rectangle.y;
								}
		}
		    break;
		
		//左键按下消息
		case EVENT_LBUTTONDOWN:
		{
								  g_bDrawingBox = true;
								  g_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录起始点
		}
			break;

		//左键擡起消息
		case EVENT_LBUTTONUP:
		{
								g_bDrawingBox = false;
								//对宽、高小于0如何处理
								if (g_rectangle.width < 0)
								{
									g_rectangle.x + g_rectangle.width;
									g_rectangle.width *= -1;
								}

								if (g_rectangle.height < 0)
								{	
									g_rectangle.y += g_rectangle.height;
									g_rectangle.height *= -1;
								}
								//调用函数绘制
								DrawRectangle(image, g_rectangle);
		}
			break;

	}
}

//----------------【DrawRectangle()函数】-----------------------
//
//-------------------------------------------
void DrawRectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box)
{
	rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255), g_rng.uniform(0, 255)));//随机颜色,(左上角+右下角顶点)
}

结果 

 

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