Shader和Program
- Program Link過後,Shader就可以從Program中Detach並刪掉。這樣是不是可以節省一點點顯存呢?
- 鏈接到同一個program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那麼uniform的地址是共享的,即是一個uniform。
glBufferData和glBufferSubData的區別
- glBufferData會重新分配內存
- glBufferSubData不分配內存,覆蓋以有的內存。
- 每一幀BufferData中的數據都會變,就用STREAM,如頂點動畫。
- 但如果你用到了GL_STREAM_DRAW,就要反思下是不是可以在vertex shader上做文章。