VSCode配置C/C++環境完整版(附OpenGL配置)

dsd

之前分享過一篇關於VSCode配置C/C++的教程:點擊跳轉
在搭建OpenGL環境的時候,總結一下更完整的教程

準備工作

下載安裝Clang

下載地址:點擊跳轉

QQ截圖20190919203852.png

安裝目錄:C:\LLVM ,注意選一下 添加環境變量

jdsadh

安裝後的目錄:

jdsadh

下載MinGW-W64

下載地址:點擊跳轉

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解壓(不用安裝)目錄:C:\mingw64

jdsadh

合併文件

複製C:\mingw64目錄下的所有文件,直接粘貼到C:\LLVM(clang安裝目錄)文件夾下,系統會自動整合同名文件夾下的文件,整合之後:

jdsadh

這時候可以測試一下,是否配置成功: clang -v , gcc -v

jdsadh

下載配置OpenGL相關依賴(glut)

  • glut.h點擊跳轉
    下載後放到目錄:C:\LLVM\include
  • glut32.dll點擊跳轉
    下載後放到目錄:C:\LLVM\bin
  • glut32.lib點擊跳轉
    下載後放到目錄:C:\LLVM\lib

VSCode安裝插件

C/C++ : 點擊跳轉

jdsadh

vscode-clangd : 點擊跳轉

jdsadh

Code Runner : 點擊跳轉

jdsadh

VSCode配置文件

用戶設置文件:settings-json

{
    "workbench.colorTheme": "Atom One Light",
    "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件後默認的語言
    "editor.formatOnType": true, // (對於C/C++)輸入分號後自動格式化當前這一行的代碼
    "editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳轉點,不用這個就必須手動觸發Intellisense了
    "editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我個人的習慣,按回車時一定是真正的換行,只有tab纔會接受Intellisense
    // "editor.snippetSuggestions": "top", // (可選)snippets顯示在補全列表頂端,默認是inline

    "code-runner.runInTerminal": true, // 設置成false會在“輸出”中輸出,無法輸入
    "code-runner.executorMap": {
        "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
        "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
        // "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
        // "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
    }, // 控制Code Runner命令;未註釋的僅適用於PowerShell(Win10默認),文件名中有空格也可以編譯運行;註釋掉的適用於cmd(win7默認),也適用於PS,文件名中有空格時無法運行
    "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
    "code-runner.preserveFocus": true, // 若爲false,run code後光標會聚焦到終端上。如果需要頻繁輸入數據可設爲false
    "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空屬於code runner的終端消息,默認false
    "code-runner.ignoreSelection": true, // 默認爲false,效果是鼠標選中一塊代碼後可以單獨執行,但C是編譯型語言,不適合這樣用

    "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化時調整include的順序(按字母排序)
    "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因爲有clang的lint,所以關掉;如果你看的是別的答主用的不是vscode-clangd,就不要加這個了
    "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 同上;這幾條也可以考慮放到全局裏,否則很多錯誤會報兩遍,cpptools一遍clangd一遍
    "C_Cpp.suggestSnippets": false,
    "explorer.confirmDelete": false, // 同上
}

項目文件夾下新建-vscode文件夾,新建launch-json、task-json、c-cpp-properties-json文件

launch-json:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(gdb) Launch", // 配置名稱,將會在啓動配置的下拉菜單中顯示
            "type": "cppdbg", // 配置類型,cppdbg對應cpptools提供的調試功能;可以認爲此處只能是cppdbg
            "request": "launch", // 請求配置類型,可以爲launch(啓動)或attach(附加)
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑
            "args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,一般設爲空即可
            "stopAtEntry": false, // 設爲true時程序將暫停在程序入口處,相當於在main上打斷點
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 調試程序時的工作目錄,此爲工作區文件夾;改成${fileDirname}可變爲文件所在目錄
            "environment": [], // 環境變量
            "externalConsole": false, // 爲true時使用單獨的cmd窗口,與其它IDE一致;1810月後設爲false可調用VSC內置終端
            "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設爲neverOpen,調試時會跳到“調試控制檯”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧?
            "MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,可以爲gdb或lldb。但我沒試過lldb
            "miDebuggerPath": "gdb.exe", // 調試器路徑,Windows下後綴不能省略,Linux下則不要
            "setupCommands": [
                { // 模板自帶,好像可以更好地顯示STL容器的內容,具體作用自行Google
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": false
                }
            ],
            "preLaunchTask": "Compile" // 調試會話開始前執行的任務,一般爲編譯程序。與tasks.json的label相對應
        }
    ]
}

task.json

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Compile", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應
            "command": "clang++", // 要使用的編譯器,C++用clang++;如果編譯失敗,改成gcc或g++試試,還有問題那就是你自己的代碼有錯誤
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定輸出文件名,不加該參數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和調試有關的信息
                "-Wall", // 開啓額外警告
                "-static-libgcc", // 靜態鏈接libgcc,一般都會加上
                "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默認target爲msvc,不加這一條就會找不到頭文件;用gcc或者Linux則掉這一條
                "-std=c++17", // C++最新標準爲c++17,或根據自己的需要進行修改
                "-lglut32",//使用glut
                "-lglu32",
                "-lopengl32"
                ], // 編譯命令參數
            "type": "shell", // process是vsc把預定義變量和轉義解析後直接全部傳給command;shell相當於先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再解析一遍
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true // 不爲true時ctrl shift B就要手動選擇了
            },
            "presentation": {
                "echo": true,
                "reveal": "always", // 執行任務時是否跳轉到終端面板,可以爲always,silent,never。具體參見VSC的文檔
                "focus": false, // 設爲true後可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯C/C++來說,設爲true沒有意義
                "panel": "shared" // 不同的文件的編譯信息共享一個終端面板
            }
            // "problemMatcher":"$gcc" // 此選項可以捕捉編譯時終端裏的報錯信息;本文用的是clang,開了可能會出現雙重報錯信息;只用cpptools可以考慮啓用
        }
    ]
}

c_cpp_properties.json

{
    "configurations": [
      {
        "name": "MinGW",
        "intelliSenseMode": "clang-x64",
        //這裏注意下目錄
        "compilerPath": "C:/LLVM/bin/gcc.exe",
        "includePath": [
          "${workspaceFolder}"

        ],
        "defines": [],
        "browse": {
          "path": [
            "${workspaceFolder}"
          ],
          "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
          "databaseFilename": ""
        },
        "cStandard": "c11",
        "cppStandard": "c++17"
      }
    ],
    "version": 4
  }

來個示例代碼:

#include <glut.h>
void init();
void display();
int main(int argc, char* argv[]){
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(800, 150);
    glutInitWindowSize(600, 400);
    glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
void init(){
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0, 1.0, 0);
    glutWireTeapot(3);
    glFlush();
}

運行一下:

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參考鏈接:
1:https://www.zhihu.com/question/30315894
2:https://www.cnblogs.com/wentao-study/p/10921381.html

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