之前分享過一篇關於VSCode配置C/C++的教程:點擊跳轉
在搭建OpenGL環境的時候,總結一下更完整的教程
準備工作
下載安裝Clang
下載地址:點擊跳轉
安裝目錄:C:\LLVM
,注意選一下 添加環境變量
安裝後的目錄:
下載MinGW-W64
下載地址:點擊跳轉
解壓(不用安裝)目錄:C:\mingw64
合併文件
複製C:\mingw64
目錄下的所有文件,直接粘貼到C:\LLVM
(clang安裝目錄)文件夾下,系統會自動整合同名文件夾下的文件,整合之後:
這時候可以測試一下,是否配置成功: clang -v , gcc -v
下載配置OpenGL相關依賴(glut)
- glut.h:點擊跳轉
下載後放到目錄:C:\LLVM\include
- glut32.dll:點擊跳轉
下載後放到目錄:C:\LLVM\bin
- glut32.lib:點擊跳轉
下載後放到目錄:C:\LLVM\lib
VSCode安裝插件
C/C++ : 點擊跳轉
vscode-clangd : 點擊跳轉
Code Runner : 點擊跳轉
VSCode配置文件
用戶設置文件:settings-json
{
"workbench.colorTheme": "Atom One Light",
"files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件後默認的語言
"editor.formatOnType": true, // (對於C/C++)輸入分號後自動格式化當前這一行的代碼
"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": false, // clangd的snippets有很多的跳轉點,不用這個就必須手動觸發Intellisense了
"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我個人的習慣,按回車時一定是真正的換行,只有tab纔會接受Intellisense
// "editor.snippetSuggestions": "top", // (可選)snippets顯示在補全列表頂端,默認是inline
"code-runner.runInTerminal": true, // 設置成false會在“輸出”中輸出,無法輸入
"code-runner.executorMap": {
"c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
"cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -lglut32 -lglu32 -lopengl32 -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
// "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
// "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -O2 -static-libgcc --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
}, // 控制Code Runner命令;未註釋的僅適用於PowerShell(Win10默認),文件名中有空格也可以編譯運行;註釋掉的適用於cmd(win7默認),也適用於PS,文件名中有空格時無法運行
"code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
"code-runner.preserveFocus": true, // 若爲false,run code後光標會聚焦到終端上。如果需要頻繁輸入數據可設爲false
"code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空屬於code runner的終端消息,默認false
"code-runner.ignoreSelection": true, // 默認爲false,效果是鼠標選中一塊代碼後可以單獨執行,但C是編譯型語言,不適合這樣用
"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化時調整include的順序(按字母排序)
"C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因爲有clang的lint,所以關掉;如果你看的是別的答主用的不是vscode-clangd,就不要加這個了
"C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 同上;這幾條也可以考慮放到全局裏,否則很多錯誤會報兩遍,cpptools一遍clangd一遍
"C_Cpp.suggestSnippets": false,
"explorer.confirmDelete": false, // 同上
}
項目文件夾下新建-vscode文件夾,新建launch-json、task-json、c-cpp-properties-json文件
launch-json:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名稱,將會在啓動配置的下拉菜單中顯示
"type": "cppdbg", // 配置類型,cppdbg對應cpptools提供的調試功能;可以認爲此處只能是cppdbg
"request": "launch", // 請求配置類型,可以爲launch(啓動)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑
"args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,一般設爲空即可
"stopAtEntry": false, // 設爲true時程序將暫停在程序入口處,相當於在main上打斷點
"cwd": "${workspaceFolder}", // 調試程序時的工作目錄,此爲工作區文件夾;改成${fileDirname}可變爲文件所在目錄
"environment": [], // 環境變量
"externalConsole": false, // 爲true時使用單獨的cmd窗口,與其它IDE一致;18年10月後設爲false可調用VSC內置終端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設爲neverOpen,調試時會跳到“調試控制檯”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,可以爲gdb或lldb。但我沒試過lldb
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 調試器路徑,Windows下後綴不能省略,Linux下則不要
"setupCommands": [
{ // 模板自帶,好像可以更好地顯示STL容器的內容,具體作用自行Google
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 調試會話開始前執行的任務,一般爲編譯程序。與tasks.json的label相對應
}
]
}
task.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "Compile", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應
"command": "clang++", // 要使用的編譯器,C++用clang++;如果編譯失敗,改成gcc或g++試試,還有問題那就是你自己的代碼有錯誤
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定輸出文件名,不加該參數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out
"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"-g", // 生成和調試有關的信息
"-Wall", // 開啓額外警告
"-static-libgcc", // 靜態鏈接libgcc,一般都會加上
"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默認target爲msvc,不加這一條就會找不到頭文件;用gcc或者Linux則掉這一條
"-std=c++17", // C++最新標準爲c++17,或根據自己的需要進行修改
"-lglut32",//使用glut
"-lglu32",
"-lopengl32"
], // 編譯命令參數
"type": "shell", // process是vsc把預定義變量和轉義解析後直接全部傳給command;shell相當於先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不爲true時ctrl shift B就要手動選擇了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 執行任務時是否跳轉到終端面板,可以爲always,silent,never。具體參見VSC的文檔
"focus": false, // 設爲true後可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯C/C++來說,設爲true沒有意義
"panel": "shared" // 不同的文件的編譯信息共享一個終端面板
}
// "problemMatcher":"$gcc" // 此選項可以捕捉編譯時終端裏的報錯信息;本文用的是clang,開了可能會出現雙重報錯信息;只用cpptools可以考慮啓用
}
]
}
c_cpp_properties.json
{
"configurations": [
{
"name": "MinGW",
"intelliSenseMode": "clang-x64",
//這裏注意下目錄
"compilerPath": "C:/LLVM/bin/gcc.exe",
"includePath": [
"${workspaceFolder}"
],
"defines": [],
"browse": {
"path": [
"${workspaceFolder}"
],
"limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
"databaseFilename": ""
},
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17"
}
],
"version": 4
}
來個示例代碼:
#include <glut.h>
void init();
void display();
int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(800, 150);
glutInitWindowSize(600, 400);
glutCreateWindow("OpenGL 3D View");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void init(){
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(-5, 5, -5, 5, 5, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(0, 1.0, 0);
glutWireTeapot(3);
glFlush();
}
運行一下:
參考鏈接:
1:https://www.zhihu.com/question/30315894
2:https://www.cnblogs.com/wentao-study/p/10921381.html