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先上乾貨連接
官方ECS文檔
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
官方ECS Samples
https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples
什麼是面向Unity數據的技術堆棧(ECS)?
我們一直在研究一種新的高性能多線程系統,這將使遊戲能夠充分利用當今可用的多核處理器而不會出現繁重的編程問題。面向數據的技術棧包括以下主要系統:
- 該實體組件系統提供了一種默認編寫高性能的代碼。
- 在C#作業系統提供了一種方法來運行多個CPU內核並行遊戲代碼
- 該突發編譯一個新的數學感知,後臺編譯器調整的產生高度優化的機器代碼。
通過這些系統,Unity可以爲您正在編譯的平臺的特定功能生成高度優化的代碼。
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