Unity 音頻從某一時間開始播放

最近在做一個音樂類的項目,遇到了音樂追幀問題,記錄一下。挺簡單的一個問題,在百度上搜了好久,然後跟着看到的唯一一篇博客試了試,(當時還以爲終於找到了),就是如下這種

發現使用後,歌曲從頭開始播放,完全無效。(這個方法具體作用還不清楚,希望知道的大佬不吝賜教)

然後去google,才找到了正確的答案

PS:注意 這種方式 AudioSource的clip需要賦值 ,即如下這種

PS2 : 記錄一個可以優化校準音頻的類(使用時間進行計算,可以在音樂時間和遊戲運行時間有誤差時再拉回音頻)   AudioSettings.dspTime  當前音頻時長(打開Unity就開始累加,運行與否都在累加)

 

 

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