虚幻引擎4笔记(10)-切换控制权

前言

蓝图是虚幻引擎的一个可视化编码语言,不会编程的朋友也能通过蓝图来实现游戏的制作。
本人于2020年的3月份入坑虚幻4,可能技术上有些欠缺,要是有大佬发现哪里错了的话敬请指出。写文章的主要目的是为了记录自己的学习过程,不过也希望能帮助到其他像我一样的朋友学习虚幻蓝图。不同版本的虚幻引擎有进行不同程度的汉化,相应蓝图节点也会变化
此文章中使用的虚幻引擎版本: 4.23.1

随着学习的深入,后面的笔记会慢慢省略一些前面笔记写的内容,有需要的话可以去看较基础的笔记内容

虚幻4官方文档
虚幻4中文官网
虚幻引擎蓝图API参考文档
虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸233

注:此篇笔记主要介绍一下通过按键来切换对不同角色的控制,需要导入第三人称包

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蓝图预览

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一、角色

下面的路径是角色蓝图类对应的路径
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因为我们需要有多个角色才能进行控制权的切换,所以需要拷贝一下原有的蓝图类
右键角色蓝图类,选择拷贝
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拷贝两次角色蓝图类
分别命名为角色1、角色2
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之后直接将两个角色拖动到场景中即可
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二、操作映射

因为我们需要通过按键来切换对不同角色的控制,所以需要提前绑定一下按键
按下键盘的1时,切换到角色1的控制。
按下键盘的2时,切换到角色2的控制。
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三、关卡蓝图

[1]. 角色节点

然后在主窗口中点击蓝图,选择打开关卡蓝图。
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在世界大纲中,会显示出场景中已有的两个角色
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将这两个角色拖动到关卡蓝图中,形成2个节点
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[2]. 操作事件

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分别创建两个事件节点如下
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[3]. 获取玩家控制器

创建一个get player controller节点,这个节点是传值是哪个玩家控制
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创建完毕后长这样,player index中的值为0时表示是玩家0(即自己)
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[4]. 控制

(1) 控制角色1

通过get player controller节点的return value接口拖动出来,可以创建一个possess节点
注:如果你直接右键搜素possess节点时是搜不到的。
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创建完毕后默认与get player controller节点相连
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将刚刚创建的几个节点相连。
当玩家按下按键1之后,就会执行possess节点来切换场景中角色1蓝图类的控制权为玩家0
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(2) 控制角色2

和角色1的做法相似,创建以下的蓝图节点并连接,
当你有很多个角色的时候,创建的方法都是统一的。
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