用ogre开发的一些团体和个人的日志

 

http://www.cppblog.com/mybios
http://www.cnitblog.com/sword
http://blog.csdn.net/xueyong1203/
http://www.azure.com.cn/default.asp   // 叶蔚
http://www.cnblogs.com/oiramario       //马肝
http://blog.csdn.net/miaolinvip       //苗琳
http://www.cnitblog.com/linghuye      //linghuye
http://www.cnblogs.com/winsonchen     //小文
http://www.cnblogs.com/SweetDream     //sweetDream
http://www.cnblogs.com/songxiaoyu8    //稻草人
http://www.cppblog.com/zzxhang        //流逝的时光
http://hi.baidu.com/kidcdf        //怪盗kid ( 陈迪峰)
http://neiltech.spaces.live.com/blog/     //SpiritYi
http://www.cppblog.com/tx7do    
http://www.cnblogs.com/ArenAK
http://blog.csdn.net/kamaliang
http://blog.csdn.net/Lodger007   ==http://www.cppblog.com/heath/
http://www.cppblog.com/richardhe
http://www.cppblog.com/liangairan      //导出插件制作
http://hi.baidu.com/kenshin1987        //kenshin
http://blog.csdn.net/bluekane      //岳凯(游戏新人,有见解)
http://blog.sina.com.cn/yanyegang    //波周(unicode,utf8,ansi)
http://blog.csdn.net/yaoyansi      // yaoyansi(图形渲染)
http://dolaham.blog.sohu.com/#tp_a511874792 // Makeit引擎官方博客
http://www.forceplayer.cn/      // 峰的个人网站,其出售完整的开发环境,包括地编之类
http://continue88.spaces.live.com/blog/   // 周麟
http://absolute.javaeye.com/?show_full=true      //absolute
http://www.cnblogs.com/Fancyboy2004/        // GXW
http://blog.csdn.net/moonstrace    // 萧瑟秋风  ogre同仁 myGUI
http://hghhe.blog.163.com/      // 独轮之月 ogre同仁 myGUI
http://blog.csdn.net/smiton/category/490066.aspx?PageNumber=1  // smiton MFC
http://www.cnblogs.com/WanaX/    // 无花无酒WanaX   引擎
http://www.cnblogs.com/hmxp8/    //次世代游戏引擎光影制作简述 Cryengine渲染引擎剖析
http://blog.csdn.net/liu_lin_xm  //Cook-Torrance光照模型
http://www.cppblog.com/sunicdavy //战魂小筑   用Shader实现标准光照模型
http://blog.csdn.net/udking  //记忆的小甜饼   批次渲染
http://blog.csdn.net/Redefine  //
http://wyzhuyeaini.blog.163.com/blog/#m=0   //野猪世界  ogre pssm shader重构,支持阴影颜色
http://www.cppblog.com/zhuyeaini/              //野猪世界 
http://blog.csdn.net/cometeor    //整合OGRE的地形和PSSM+LiSPSM阴影算法
http://chensson.blog.163.com/blog/#m=0   //大胡子
http://www.cnblogs.com/winsonchen/  //小文的自家田地   如何用nvperfkit分析他人制作的游戏
http://blog.csdn.net/rhett_graphic //三维场景优化
http://blog.csdn.net/caimouse //大坡     android手机操作系统、D3D函数
http://www.mobilegamebase.com/blog/default.asp //ogre、myGui研究者
http://blog.csdn.net/StoneChang/default.aspx //StoneChang  ogre研究者
http://www.cppblog.com/summericeyl/ //曾经白云飞  ogre研究者
http://lyme.blog.sohu.com/#tp_11cbbb4792  // ogre新人
http://www.javaeye.com/wiki/topic/188001  //IME,java
http://www.cnblogs.com/tuzhiye/ //tuzhiye ogre同人
http://blog.csdn.net/harr999y //李素颙~Harry的专栏 ogre高手 动作混合
http://blog.csdn.net/shihaojie1219 // wm_char
http://hi.baidu.com/zyb%5Fdebug/home  //IME ogre
http://blog.chinahr.com/blog/wujinyong // vs下unicode和多字节
http://blog.csdn.net/lee1800  //codelife Windows开发 symbian OS
http://blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang  //Windows开发

http://blog.csdn.net/pizi0475  //痞子龙3D编程
http://www.thecodeway.com/blog/ //CodeWay  破解高手 有思想的一个人 在任意程序上使用PerfHUD
http://hi.baidu.com/brc1327  //蔡顺枝 仟峰营销 破解高手 purebasic
http://blog.csdn.net/eplaylity   //Vendar eplaylity ogre同人
http://thatax.blog.163.com/blog/#m=0  //薛定谔的猫 (有相当多的文章可以读)

 

原文:

http://hi.baidu.com/haibo19981984/blog/item/d757a7fa78484857d6887d9a.html

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章