最终效果
制作原理
自定义形状——在静态网格体模型的每个顶点处生成粒子
顶端局部粒子停滞——对Kill Particles in Volume粒子模块进行修改
制作过程
一、MAX制作小猪模型
笔者MAX小白,所以这只猪看起来有点呆QAQ
二、 UE4中添加Niagara Module Script创建自定义模块
1.根据粒子的索引控制粒子生成的位置
2.判断粒子的位置是否到达平面的位置,到达时速度归0
三、制作粒子发射器
1.添加模块
2.关键值设置
1)固定粒子ID
2)生成粒子数量与模型顶点数量相对应
3)添加自定义模块 设置静态网格体
4)添加自定义模块 设置平板高度与限制方向