【UE4 Niagara】制作自定义形状的粒子效果

最终效果

制作原理

自定义形状——在静态网格体模型的每个顶点处生成粒子

顶端局部粒子停滞——对Kill Particles in Volume粒子模块进行修改

制作过程

一、MAX制作小猪模型

笔者MAX小白,所以这只猪看起来有点呆QAQ

二、 UE4中添加Niagara Module Script创建自定义模块

1.根据粒子的索引控制粒子生成的位置

2.判断粒子的位置是否到达平面的位置,到达时速度归0

 三、制作粒子发射器

1.添加模块

 2.关键值设置

    1)固定粒子ID

     2)生成粒子数量与模型顶点数量相对应

    3)添加自定义模块 设置静态网格体

    4)添加自定义模块 设置平板高度与限制方向

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